dart设计模式之外观模式
外观模式(Facade)
模式分析
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
模式难点
模式解决问题
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
优点
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
模式应用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
模式代码
abstract class Shape {
void draw();
}
// 创建实现接口的实体类。
class Rectangle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Rectangle::draw()");
}
}
class Square implements Shape {
@override
void draw() {
print("Square::draw()");
}
}
class Circle implements Shape {
@override
void draw() {
print("Circle::draw()");
}
}
// 创建一个外观类。
class ShapeMaker {
Shape circle;
Shape rectangle;
Shape square;
ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
void drawCircle() {
circle.draw();
}
void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
void drawSquare() {
square.draw();
}
}
class RunFacade implements Run {
@override
void main() {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
@override
String name = "外观模式";
}
最后
这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
- 第一章 Dart语言基础
- 第二章 Dart 异步编程
- 第三章 异步之 Stream 详解
- 第四章 Dart标准输入输出流
- 第五章 Dart 网络编程
- 第六章 Flutter 爬虫与服务端
- 第七章 Dart 的服务端开发
- 第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
《Flutter实战:第二版》
- 第一章:起步
- 第二章:第一个Flutter应用
- 第三章:基础组件
- 第四章:布局类组件
- 第五章:容器类组件
- 第六章:可滚动组件
- 第七章:功能型组件
- 第八章:事件处理与通知
- 第九章:动画
- 第十章:自定义组件
- 第十一章:文件操作与网络请求
- 第十二章:Flutter扩展
- 第十三章:国际化
- 第十四章:Flutter核心原理
- 第十五章:一个完整的Flutter应用