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Blender学习笔记(建模#3:点操作)

酷子腿长一米八 2022-01-31 阅读 112
blender

建模#3:点操作

点操作

1.点的移动

当要将点在斜面上移动时,直接移动很难顺着斜面移动,这时可以使用法向坐标系
在这里插入图片描述

2.点的滑移

基本同线的滑移

3.点的合并

两点相邻或重合,可以合并,选中后右键选择合并顶点(或按快捷键M)->到中心,如果是两个重合的顶点要打开x-ray模式,不然只能选中上面的点

全选后按距离合并,可以将整个物体相近的点进行合并
当然你也可以选择自动合并,当两点重合时自动合并(如下图位置打开)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.点的倒角

记得影响设为点!!
段数最好为偶数
形状越大越挤越凸,越小越凹越大
在这里插入图片描述
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可以安装Looptools插件,在偏好设置里选中(我这个版本默认带这个插件)即可,右键,选择Looptools->圆环即可将倒角的图形变成圆形(这个插件的作用后面还会细说)
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5.顶点连接

快捷键:
从顶点创建边/面:F;这个操作不切开面
连接顶点路径:J

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