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第五课 cocoscreator界面简介

读思意行 2022-02-07 阅读 62

一.meta文件

meta文件是记载assets文件夹下的文件的改变.

1.uuid:文件的id

2.meta更新时机:打开工程的时候和更新资源的时候

二.场景编辑器

是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。

1.界面操作

同autocad

2.坐标系

①笛卡尔坐标系和ui坐标系

cocos2dx以opengl es为基础-笛卡尔坐标系

②世界坐标系和本地坐标系

三.层级编辑器(Node Tree)

包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。

点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在 场景编辑器 中显示蓝色边框,并更新 属性检查器 中的内容。

四.资源管理器(Assets)

是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。

1.标准项目文件夹

①resource:资源文件夹,动画,音乐,图片等
②scene:场景文件夹
③script:脚本文件夹

五.属性检查器(Properties)

是我们查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域。在 场景编辑器、层级管理器 中选中节点或者在 资源管理器 中选中资源,就会在 属性检查器 中显示它们的属性,可供查询和编辑。

六.控制台输出(Console)

控制台 会显示报错、警告或其他 Cocos Creator 编辑器和引擎生成的日志信息。不同重要级别的信息会以不同颜色显示:

日志等级
日志(Log):灰色文字,通常用来显示正在进行的操作。
提示(Info):蓝色文字,用来显示重要提示信息。
成功(Success):绿色文字,表示当前执行的操作已成功完成。
警告(Warn):黄色文字,用来提示用户最好进行处理的异常情况,但不处理也不会影响运行。
报错(Error):红色文字,表示出现了严重错误,必须解决才能进行下一步操作或运行游戏。

七.预览调试

在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,来看到游戏运行的实际情况。从 预览 按钮左边的下拉菜单我们可以从 模拟器 和 浏览器 中选择预览平台。

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