一、相关介绍
《Design and Evaluation of Visual Interpenetration Cues in Virtual Grasping》(虚拟交互中视觉交互线索的设计与评价)
Mores Prachyabrued, Christoph W. Borst.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics ( Volume: 22, Issue: 6, June 1 2016).
1. 创新点和结论
- 提出了:设计和评估视觉线索,帮助用户控制抓取。
- 本文创新的方面:See-through (ST), vibration (VB), and a modified ghost hand (two-hand, 2H)。
- 最好的技术是直接展示一只有穿透力的手,即ST。2H具有良好的性能和合理的主观体验。
- 颜色技术(OC和FC)可能是最佳主观体验的首选方法,但性能会降低。
2. 抓取与视觉线索
2.1 Grasping Implementation
2.2 Visual Feedback Techniques
- Inner Hand (IH)
- Outer Hand (OH)
- See-Through (ST)
- 2-Hand (2H)
- Finger Color (FC)
- Object Color (OC)
- Arrow (AR)
- Vibration (VB)
3. 实验研究
实验分为两个阶段:
第一阶段,用户调整各种反馈类型的参数,了解有关参数的偏好。
第二阶段,根据客观表现(手指穿透、释放时间、精确度)和主观表现(视觉质量、感知行为影响、总体偏好),评估调整视觉反馈技术。
3.1 实验装置
- 基于镜像的3D显示器;
- LCD光源;
- NVIDIA 3DVision glasses;
- polarizing sheet偏振片,反射镜反射LCD光源,偏振片处理LCD和玻璃偏振之间的相互作用;
- An 18sensor CyberGlove tracked finger joints数据手套;
- Desktop speakers播放器,听觉反馈;
4. 评价指标
评价指标分为两部分,客观表现和主观表现。
4.1 客观表现
- Penetration depth 手指穿透深度;
- Release time 释放时间;
- Translation error 移动误差;
4.2 主观表现
- Overall preference 总体偏好;
- Visual appearance 视觉质量;
- Behavior effect 行为影响;