Part 18:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中的常用设计模式—4083人已学习
课程介绍
介绍了软件设计模式的由来,然后重点介绍了Cocos2d-x开发中常用的三种模式——单例模式、委托模式和观察者模式。在这三种模式的介绍中,我们介绍了每种模式的适用情况和实现原理,然后用具体案例来说明其用法
课程收益
掌握Cocos2D-X开发
讲师介绍
关东升
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一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。
课程大纲
第1章:单例设计模式
1.
Cocos2d-x中的常用设计模式介绍 11:13
2.
单例设计模式 18:36
第2章:委托设计模式
1.
委托设计模式-问题提出 5:37
2.
委托设计模式-实现原理 10:26
3.
委托设计模式-应用案例 23:38
第3章:观察者设计模式与通知机制
1.
问题提出 8:24
2.
实现原理及通知机制 10:12
3.
应用案例 15:11