1.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字
如果初次赋值给未声明的变量,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量,这是大家容易忽略的错误。
2.使用===而非==
并且永远不要使用=或!=。
1. [10]===10// is false
2. [10]==10// is true
3. '10'==10// is true
4. '10'===10// is false
5. []==0// is true
6. []===0// is false
7. ''==false// is true but true == "a" is false
8. ''===false// is false
3.使用分号来作为行终止字符
在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。
1. functionPerson(firstName, lastName){
2. this.firstName = firstName;
3. this.lastName = lastName;
4. }
5. varSaad=newPerson("Saad","Mousliki");
5.小心使用typeof、instanceof和constructor
1. var arr =["a","b","c"];
2. typeof arr;// return "object"
3. arr instanceofArray// true
4. arr.constructor();//[]
6.创建一个自调用(Self-calling)函数
通常被称为自调用匿名函数或即刻调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,如下:
1. (function(){
2. // some private code that will be executed automatically
3. })();
4. (function(a,b){
5. var result = a+b;
6. return result;
7. })(10,20)
7.给数组创建一个随机项
1. var items =[12,548,'a',2,5478,'foo',8852,,'Doe',2145,119];
2. var randomItem = items[Math.floor(Math.random()* items.length)];
8.在特定范围里获得一个随机数
下面这段代码非常通用,当你需要生成一个测试的数据时,比如在最高工资和最低工资之间获取一个随机数的话。
1. var x =Math.floor(Math.random()*(max - min +1))+ min;
9.在数字0和最大数之间生成一组随机数
1. var numbersArray =[], max =100;
2. for(var i=1; numbersArray.push(i++)< max;);// numbers = [0,1,2,3 ... 100]
10.生成一组随机的字母数字字符
1. function generateRandomAlphaNum(len){
2. var rdmstring ="";
3. for(; rdmString.length < len; rdmString +=Math.random().toString(36).substr(2));
4. return rdmString.substr(0, len);
5. }
11.打乱数字数组
1. var numbers =[5,458,120,-215,228,400,122205,-85411];
2. numbers = numbers.sort(function(){returnMath.random()-0.5});
3. /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
12.字符串trim函数
trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。
1. String.prototype.trim =function(){returnthis.replace(/^\s+|\s+$/g,"");}
13.数组追加
1. var array1 =[12,"foo",{name "Joe"},-2458];
2. var array2 =["Doe",555,100];
3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
4. /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
14.将参数对象转换为数组
1. var argArray =Array.prototype.slice.call(arguments);
15.验证一个指定参数是否为数字
1. function isNumber(n){
2. return!isNaN(parseFloat(n))&& isFinite(n);
3. }
16.验证一个给定的参数为数组
1. function isArray(obj){
2. returnObject.prototype.toString.call(obj)==='[object Array]';
3. }
注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。
或者你可以这样写:
1. Array.isArray(obj);// its a new Array method
同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。
1. var myFrame = document.createElement('iframe');
2. document.body.appendChild(myFrame);
3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
4. var arr =new myArray(a,b,10);// [a,b,10]
5. // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
6. // constructor is not shared between frames
7. arr instanceofArray;// false
17.从数字数组中获得最大值和最小值
1. var numbers =[5,458,120,-215,228,400,122205,-85411];
2. var maxInNumbers =Math.max.apply(Math, numbers);
3. var minInNumbers =Math.min.apply(Math, numbers);
18.清空数组
1. var myArray =[12,222,1000];
2. myArray.length =0;// myArray will be equal to [].
19.不要用delete从数组中删除项目
开发者可以使用split来替代delete去删除数组中的项目。好的方式是使用delete去替换数组中undefined的数组项目,而不是使用delete去删除数组中项目。
1. var items =[12,548,'a',2,5478,'foo',8852,,'Doe',2154,119];
2. items.length;// return 11
3. delete items[3];// return true
4. items.length;// return 11
5. /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
应该如下使用
1. var items =[12,548,'a',2,5478,'foo',8852,,'Doe',2154,119];
2. items.length;// return 11
3. items.splice(3,1);
4. items.length;// return 10
5. /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete方法应该用来删除一个对象属性。
20.使用length属性截短数组
如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性截短数组。
1. var myArray =[12,222,1000,124,98,10];
2. myArray.length =4;// myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。
1. myArray.length =10;// the new array length is 10
2. myArray[myArray.length -1];// undefined
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