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利用 3 个 'C' 编写用户故事 - Visual Paradigm


写用户故事 - 三個'C'

用戶故事有三個主要組件,每個組件以字母“C”開頭:

卡片 (Card)

  • 卡片或用戶故事的書面文字最好被理解為對話邀請。這是一個重要的概念,因為它有助於理解在Scrum中,在將它們帶到團隊之前,您不必將所有產品Backlog項目完全“預先”寫出來。它承認客戶和團隊將在他們開展工作時發現所需的基礎業務/系統。這一發現通過圍繞用戶故事的對話和協作來實現。
  • 卡通常遵循類似於下面的格式

作為產品的< 用戶角色 >,

我可以< 動作>

這樣< 好處 > 

  • 換句話說,故事的書面文本,即對話的邀請,必須解決故事的“  ”,“ 什麼”和“ 為什麼 ”。
  • 請注意,<benefit>應該是誰有兩種思想流派。交互式設計專家(如​​Alan Cooper​​)告訴我們,一切都需要面向用戶,而不僅僅是面向名稱,照片,生物等的用戶Persona。其他專家更關注業務解決方案的可測試性(如​​Gojko Adzic​​)說,這個好處應該直接解決明確的業務目標。想像一下,如果你能同時做到這兩件事!您可以,這將在更高級的模塊中進一步討論。

會話 (Conversation)

  • 由產品負責人促成的協作對話涉及所有利益相關者和團隊。
  • 這是一次面對面的交談。
  • 對話是故事的真正價值所在,並且應該調整書面卡片以反映當前對該對話的共同理解。
  • 這種對話大多是口頭的,但最常見的是文檔和理想的各種自動測試(例如​​驗收測試​​)。

確認 (Confirmation)

  • 產品負責人必須確認故事已完成才能被視為“完成”
  • 團隊和產品負責人根據團隊目前對“完成”的定義檢查每個故事的“完成度”
  • 可以為個別故事確定與當前“完成”定義不同的具體接受標準,但是團隊必須很好地理解並同意當前的標準。所有相關的驗收測試應處於通過狀態。

利用 3 个

用户故事 3Cs (Card, Conversation and Confirmation)

用户故事是一种被广泛应用于敏捷软件项目的工具,用于截取软件需求并确定其优先级别。卡片、交谈和确认,即 3C’s,是良好用户故事的三个关键组成部分。作为一个专业的敏捷工具,Visual Paradigm 提供了一个用户故事工具,允许您按照 3C’s 的建议编写有效的用户故事。

​​

利用 3 个

​​

交谈内容

用户故事软件工具允许您与利益相关者沟通,以确定他们的需求并找出解决方案。在交谈编辑器中记下会面结果和决定。开发团队可以在了解利益相关者的需求时阅读交谈内容,以掌握他们的需求。

​​

利用 3 个

​​

确认项目

制作利益相关者提出的验收标准清单,其中清楚定义了待交付软件将被接受或拒绝的条件和准则。

此外,您还可以定义验证故事完成时将执行验收测试的步骤。

 

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  • ​​What is User Story Mapping?​​
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  •  

 

 

 

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