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[electron]终极奥义 五千字教程丢给你

老罗话编程 2022-08-18 阅读 65

 

​​

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html

​​

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_02

前言

本文包含​​打包​​​、​​自动更新​​​、​​简易API​​​、​​调试​​​、​​进程通信​​等相关知识点,内容较多,可能会引起不适,请酌情查看(手动滑稽)。

electron

简介

​​electron​​是由Github开发,是一个用Html、css、JavaScript来构建桌面应用程序的开源库,可以打包为Mac、Windows、Linux系统下的应用。

electron是一个运行时环境,包含Node和Chromium,可以理解成把web应用运行在node环境中

结构

electron主要分为主进程和渲染进程,关系如下图

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_03

 

electron运行​​package.json​​​中的​​main​​字段标明脚本的进程称为主进程

在主进程创建web页面来展示用户页面,一个electron有且只有一个主进程

electron使用Chromium来展示web页面,每个页面运行在自己的​​渲染进程​​中

快速开始

接下来,让代码来发声,雷打不动的​​hello world​

创建文件夹,并执行​​npm init -y​​​,生成​​package.json​​​文件,下载​​electron​​模块并添加开发依赖

mkdir electron_hello && cd electron_hello && npm init -y && npm i electron -D
复制代码

下载速度过慢或失败,请尝试使用cnpm,安装方式如下

# 下载cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
# 下载electron
cnpm i electron -D
复制代码

创建index.js,并写入以下内容

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

// 创建全局变量并在下面引用,避免被GC
let win

function createWindow () {
// 创建浏览器窗口并设置宽高
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

// 加载页面
win.loadFile('./index.html')

// 打开开发者工具
win.webContents.openDevTools()

// 添加window关闭触发事件

win.on('closed', () => {
win = null // 取消引用
})
}

// 初始化后 调用函数
app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})

app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) {
createWindow()
}
})
复制代码

创建index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1 id="h1">Hello World!</h1>
We are using node
<script>
document.write(process.versions.node)
</script>
Chrome
<script>
document.write(process.versions.chrome)
</script>,
and Electron
<script>
document.write(process.versions.electron)
</script>
</body>
</html>
复制代码

最后,修改​​packge.json​​中的main字段,并添加start命令

{
...
main:'index.js',
scripts:{
"start": "electron ."
}
}
复制代码

执行​​npm run start​​后,就会弹出我们的应用来。

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_04

 

调试

我们知道electron有两个进程,主进程和渲染进程,开发过程中我们需要怎么去调试它们呢?老太太吃柿子,咱们捡软的来

渲染进程

BrowserWindow 用来创建和控制浏览器窗口,我们调用它的实例上的API即可

win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
win.webContents.openDevTools() // 打开调试
复制代码

调试起来是和Chrome是一样的,要不要这么酸爽

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_05

 

主进程

使用VSCode进行调试

使用VSCode打开项目,点击调试按钮

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_06

 

点击调试后的下拉框

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_07

 

选择添加配置,选择node

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_08

 

此时会把默认的调试配置打开,大概长这样

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_09

 

什么?你的不是,不是的话,就直接把下面的复制并替换你的配置

差不多这么办,那就把​​configurations​​​里面第二项复制到你的​​configurations​​配置里面,第一个配置是用来调试node的

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "node",
"request": "launch",
"name": "启动程序",
"program": "${workspaceFolder}/main.js"
},
{
"name": "Debug Main Process",
"type": "node",
"request": "launch",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron",
"windows": {
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"
},
"args" : ["."]
}
]
}
复制代码

可以看到​​${workspaceFolder}​​,这是关于VSCode的变量,用来表示当前打开的文件夹的路径

​​更多变量请猛戳这里​​

修改完配置后,我们调试面板,选择我们刚才配置的

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_10

 

在代码中标记需要调试的地方,然后点击绿色的小三角,就可以愉快的调试了

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_11

 

进程通信

在Electron中, GUI 相关的模块 (如 dialog、menu 等) 仅在主进程中可用, 在渲染进程中不可用。 为了在渲染进程中使用它们, ipc 模块是向主进程发送进程间消息所必需的,以下介绍几种进程间通讯的方法。

哥俩好

​​ipcMain​​​和​​ipcRenderer​​是两个好基友,通过这两个模块可以实现进程的通信。

  • ipcMain 在主进程中使用,用来处理渲染进程(网页)发送的同步和异步的信息
  • ipcRenderer 在渲染进程中使用,用来发送同步或异步的信息给主进程,也可以用来接收主进程的回复信息。

以上两个模块的通信,可以理解成​​发布订阅模式​​,接下来,我们看下它们具体的使用方法

主进程

const {ipcMain} = require('electron')

// 监听渲染程序发来的事件
ipcMain.on('something', (event, data) => {
event.sender.send('something1', '我是主进程返回的值')
})
复制代码

渲染进程

const { ipcRenderer} = require('electron') 

// 发送事件给主进程
ipcRenderer.send('something', '传输给主进程的值')

// 监听主进程发来的事件
ipcRenderer.on('something1', (event, data) => {
console.log(data) // 我是主进程返回的值
})
复制代码

以上代码使用的是异步传输消息,electron也提供了同步传输的API。

发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,你应该避免使用这种方式 - 除非你知道你在做什么。

切忌用 ipc 传递大量的数据,会有很大的性能问题,严重会让你整个应用卡住。

​​remote模块​​

使用 remote 模块, 你可以调用 main 进程对象的方法, 而不必显式发送进程间消息。

const { dialog } = require('electron').remote
dialog.showMessageBox({type: 'info', message: '在渲染进程中直接使用主进程的模块'})
复制代码

​​webContents​​

webContents负责渲染和控制网页, 是 BrowserWindow 对象的一个属性, 我们使用send方法向渲染器进程发送异步消息。

主进程

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

let win

app.on('ready', () => {

win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})

// 加载页面
win.loadURL('./index.html')

// 导航完成时触发,即选项卡的旋转器将停止旋转,并指派onload事件后。
win.webContents.on('did-finish-load', () => {

// 发送数据给渲染程序
win.webContents.send('something', '主进程发送到渲染进程的数据')
})
})
复制代码

渲染进程

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<script>
require('electron').ipcRenderer.on('something', (event, message) => {
console.log(message) // 主进程发送到渲染进程的数据
})
</script>
</body>
</html>
复制代码

渲染进程数据共享

更多情况下,我们使用HTML5 API实现,如localStorage、sessionStorage等,也可以使用electron的IPC机制实现

主进程

global.sharedObject = {
someProperty: 'default value'
}
复制代码

渲染进程

第一个页面

require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty = 'new value'
复制代码

第二个页面

console.log(require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty) // new value
复制代码

总结

以上四个方法均可实现主进程和渲染进程的通信,可以发现使用​​remote​​​模块是最简单的,渲染进程代码中可以直接使用​​electron​​模块

常用模块

快捷键与菜单

本地快捷键

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_12

 

只有在应用聚焦的时候才会触发,主要代码如下

官方文档亲测没有效果

const { Menu, MenuItem } = require('electron')
const menu = new Menu()

menu.append(new MenuItem({
label: '自定义快捷键',
submenu: [
{
label: '测试',
accelerator: 'CmdOrCtrl+P',
click: () => {
console.log('我是本地快捷键')
}
}
]
}))
Menu.setApplicationMenu(menu)
复制代码

全局快捷键

注册全局,无论应用是否聚焦,都会触发,使用​​globalShortcut​​来注册, 主要代码如下,

const {globalShortcut, dialog} = require('electron')

app.on('read', () => {
globalShortcut.register('CmdOrCtrl+1', () => {
dialog.showMessageBox({
type: 'info',
message: '你按下了全局注册的快捷键'
})
})
})
复制代码

显示如下,使用了​​dialog​​模块

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_13

 

上下文菜单

上下文菜单就是我们点击右键的时候显示的菜单, 设置在渲染进程里面

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_14

 

主要代码如下

const remote = require('electron').remote;  // 通过remote模块使用主程序才能使用的模块
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));

window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
复制代码

应用菜单

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_15

 

上文中我们通过​​Menu​​​模块创建了本地快捷键,应用菜单也是用​​Menu​​模块,我们看到长得好像一样,其实实现起来也差不多,我们这里使用创建模版的方式来实现,主要代码如下:

const {app, Menu} = require('electron')
const template = [
{
label: '操作',
submenu: [{
label: '复制',
accelerator: 'CmdOrCtrl+C',
role: 'copy'
}, {
label: '粘贴',
accelerator: 'CmdOrCtrl+V',
role: 'paste'
}, {
label: '重新加载',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click: function (item, focusedWindow) {
if (focusedWindow) {
// on reload, start fresh and close any old
// open secondary windows
if (focusedWindow.id === 1) {
BrowserWindow.getAllWindows().forEach(function (win) {
if (win.id > 1) {
win.close()
}
})
}
focusedWindow.reload()
}
}
}]
},
{
label: '加载网页',
submenu: [
{
label: '优酷',
accelerator: 'CmdOrCtrl+P',
click: () => { console.log('time to print stuff') }
},
{
type: 'separator'
},
{
label: '百度',
}
]
}
]

if (process.platform === 'darwin') {
const name = electron.app.getName()
template.unshift({
label: name,
submenu: [{
label: `关于 ${name}`,
role: 'about'
}, {
type: 'separator'
}, {
label: '服务',
role: 'services',
submenu: []
}, {
type: 'separator'
}, {
label: `隐藏 ${name}`,
accelerator: 'Command+H',
role: 'hide'
}, {
label: '隐藏其它',
accelerator: 'Command+Alt+H',
role: 'hideothers'
}, {
label: '显示全部',
role: 'unhide'
}, {
type: 'separator'
}, {
label: '退出',
accelerator: 'Command+Q',
click: function () {
app.quit()
}
}]
})
}

app.on('read', () => {
const menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);
})

复制代码

系统托盘

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_16

 

主要代码

const { app, Tray } = require('electron') 
/* 省略其他代码 */
let tray;
app.on('ready', () => {
tray = new Tray(__dirname + '/build/icon.png');//系统托盘图标

const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([ // 菜单项
{label: '显示', type: 'radio', click: () => {win.show()}},
{label: '隐藏', type: 'radio', click: () => {win.hide()}},
])

// tray.on('click', () => { // 鼠标点击事件最好和菜单只设置一种
// win.isVisible() ? win.hide() : win.show()
// })

tray.setToolTip('This is my application.') // 鼠标放上时候的提示

tray.setContextMenu(contextMenu) // 应用菜单项
})

复制代码

模块一览

​​Menu​​

​​MenuItem​​

​​globalShortcut​​

​​dialog​​

​​tray​​

打开页面

shell

主进程打开页面,会调用默认的浏览器打开页面,使用​​shell​​模块

const { app,shell } = require('electron')

app.on('ready', () => {
shell.openExternal('github.com')
})
复制代码

应用启动后就会使用默认浏览器打开​​github​​页面

window.open

渲染进程中使用,当前应用打开页面

window.open('github.com')
复制代码

webview

使用​​webview​​可以在一个独立的 frame 和进程里显示外部 web 内容

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_17

 

直接在index.html中使用即可

<webview id="foo" src="https://www.github.com/" style="display:inline-flex; width:640px; height:480px"></webview>
复制代码

模块一览

​​shell​​

​​window.open​​

​​webview​​

QA

其他应用模块和API请下载

​​演示应用程序​​

​​演示应用程序中文版​​

模版

electron-forge

​​electron-forge​​​包含​​vue​​​、​​react​​​、​​Angular​​等开箱即用的模版。

npm i -g electron-forge
electron-forge init my-app template=react
cd my-app
npm run start
复制代码

目录结构如下

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_18

 

​.compilerc​​​是​​electron-compile​​​的配置文件,和​​.babelrc​​类似

​​electron-compile​​是一种转换规则,支持在应用程序中编译js和css

electron-react-boilerplate

如果你不希望任何工具,而想要简单地从一个模板开始构建,react-electron模版可以了解下。

​​electron-react-boilerplate​​​ 是双​​package.json​​配置项目, 目录如下

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_19

 

electron-vue

​​electron-vue​​充分利用 vue-cli 作为脚手架工具,加上拥有 vue-loader 的 webpack、electron-packager 或是 electron-builder,以及一些最常用的插件,如vue-router、vuex 等等。

目录结构如下

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_20

 

​​中文教程​​

更多模版

更多模版​​请访问​​

打包

怎么将我们开发好的应用打包成​​.app​​​或​​.exe​​​的执行文件,这就涉及到了重要的打包环节, 这里使用​​electron-quick-start​​项目进行打包

目前,主流的打包工具有两个​​electron-packager​​​和​​electron-builder​​

Mac打包window安装包需下载​​wine​

​brew install wine​

如果有丢失组件,按照报错信息进行下载即可

electron-packager

​​electron-packager​​把你的electron打包成可运行文件(.app, .exe, etc)

执行​​npm i electron-packager -D​​进行安装

​electron-packager .​​ 快速打包

打包详解

electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> --out=out --icon=assets/app.ico --asar --overwrite --ignore=.git
复制代码

  • sourcedir 项目入口 根据package.json的目录
  • appname 包名
  • platform 构建平台 包含​​darwin, linux, mas, win32 all​
  • arch 构建架构 包含​​ia32,x64,armv7l,arm64​
  • out 打包后的地址
  • icon 打包图标
  • asar 是否生成app.asar, 不然就是自己的源码
  • overwrite 覆盖上次打包
  • ignore 不进行打包的文件

第一次打包需要下载二进制的包耗时会久一些,以后走缓存就快的多了。

打包后目录为

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_21

 

其中​​electron-quick-start​​可以直接打开运行

缓存地址

  • Mac​​~/Library/Caches/electron/​
  • Windows​​$LOCALAPPDATA/electron/Cache​​​ or​​~/AppData/Local/electron/Cache/​
  • Linux​​$XDG_CACHE_HOME​​​ or​​~/.cache/electron/​

electron-builder

​​electron-builder​​是一个完整的解决方案,对于macos、windows、linux下的electron app,它可以提供打包及构建的相关功能。同时,它还提供开箱即用的“自动更新”功能支持

​npm i electron-builder -D​​ 下载

​electron-builder​​打包

出现如下

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_22

 

同样是第一次打包时间会比较长,别着急,静候佳音。

会默认打包在​​dist​​目录,包含如下

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_23

 

​mac​​​文件里有​​运行时文件​​,默认使用asar方式进行打包

​electron-builder --dir​​ 只会生成包文件,对测试有用

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_24

 

坑坑坑

第一次打包的时候会比较慢,如果你和我手欠直接退出了,再次打包的时候,恭喜你,出错了。报错信息如下

复制代码

问题是在下载.zip包的时候,中断了操作,以后所有执行打包的时候,找不到那个文件(或者是残缺的文件)就报错了,需要手动清除下缓存 缓存路径在​​~/Library/Caches/electron/​

常用参数

​electron-builder​​​配置文件写在​​package.json​​​中的​​build​​字段中

"build": {
"appId": "com.example.app", // 应用程序id
"productName": "测试", // 应用名称
"directories": {
"buildResources": "build", // 构建资源路径默认为build
"output": "dist" // 输出目录 默认为dist
},
"mac": {
"category": "public.app-category.developer-tools", // 应用程序类别
"target": ["dmg", "zip"], // 目标包类型
"icon": "build/icon.icns" // 图标的路径
},
"dmg": {
"background": "build/background.tiff or build/background.png", // 背景图像的路径
"title": "标题",
"icon": "build/icon.icns" // 图标路径
},
"win": {
"target": ["nsis","zip"] // 目标包类型
}
}
复制代码

​​应用程序类别​​

​​更多参数​​

使用electron-package或者electron-builder进行打包,就不需要asar手动打包了,这两个工具已经集成进去了,以下内容只做了解即可

asar

简介

​​asar​​是一种将多个文件合并成一个文件的类 tar 风格的归档格式。 Electron 可以无需解压整个文件,即可从其中读取任意文件内容。

使用

上面我们看到使用​​electron-package​​​进行打包的时候,可以添加​​--asar​​参数, 它的作用就是将我们的源码打包成asar格式, 不使用的话就是我们的源码。

依旧使用​​electron-quick-start​​​模版, 使用​​electron-package​​进行打包

打包后目录中选择应用,右键​​显示包内容​

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_25

 

依次打开路径 ​​Contents -> Resources -> app​

就可以看到我们的原文件了

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_26

 

使用​​electron-package . --asar​​​进行打包,再次查看app中的源文件已经打包成​​asar​​文件了

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_27

 

常用命令

  • 打包

asar pack|p <dir> <ouput>
复制代码

如 ​​asar ./ app.asar​

  • 解压

asar extract|e <archive> <output>
复制代码

如 ​​asar e app.asar ./​

事实上,就算使用了asar打包方式,我们的源代码依旧是暴露的,使用asar解压仍然能轻易解密,使用webpack将代码压缩混淆才是王道。

自动更新

我们使用​​electron-builder​​​和​​electron-updater​​来完成应用的自动更新, 并不是electron里面的autoUpdater

流程

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_28

 

创建证书

无论使用哪种方式进行自动更新,代码签名是必不可少的,我们使用创建本地的证书来进行测试自动更新

在其他中找到钥匙串访问

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_29

 

依次选择 ​​钥匙串访问​​​ -> ​​证书助理​​​ -> ​​创建证书​​,创建一个新的证书

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_30

 

起个响亮的名字,证书类型选择​​代码签名​​,然后点击创建

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_31

 

创建完成后在钥匙串中找到它

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_sed_32

 

右键,选择更改信任设置,将信任设置成​​始终信任​

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_33

 

代码签名

  • 没有代码签名
  • [electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_34

  • 代码签名
  • [electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_35

设置环境变量

执行​​sudo vi ~/.bash_profile​​, 添加变量

export CSC_NAME="electron_update"
复制代码

执行​​source ~/.bash_profile​​ 重载变量文件

执行​​echo $CSC_NAME​​ 查看变量有没有生效,没有生效的话,执行上面命令重载文件

多次重载,依旧获取不到变量,直接退出终端,再次登录终端即可

打包代码

使用​​electron-builder​​​进行打包,项目使用​​electron-quick-start​​

我们先添加打包的​​build​​​配置, 在​​package.json​​中添加

"build": {
"appId": "org.electron.com",
"publish": [
{
"provider": "generic",
"url": "http://172.28.86.36:8080/"
}
],
"productName": "我的",
"directories": {
"output": "dist"
},
"mac": {
"target": [
"dmg",
"zip"
]
},
"win": {
"target": [
"nsis",
"zip"
]
},
"dmg": {
"backgroundColor": "red",
"title": "made",
"contents": [
{
"x": 400,
"y": 128,
"type": "link",
"path": "/Applications"
}
]
}
}
复制代码

前面,我们说过了​​build​​​字段中各个参数的含义,这里就不赘述了,这里添加了​​publish​​字段,它是配置我们自动更新的信息,url是服务器地址。

服务器我们可以使用​​http-server​​模块, 快速搭建一个静态服务器

执行打包后,输出

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_html_36

 

主要看下​​latest-mac.yml​​文件

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_37

 

可以看到​​version​​字段,用来表明当前应用的版本,那这个字段是从哪来的呢?

没错就是我们的​​package.json​​​文件中​​version​​字段

自动更新

在主进程中写入以下代码

const {app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron')

const { autoUpdater } = require('electron-updater')

// 本地服务器地址
const feedURL = `http://172.28.82.40:8080/`

let mainWindow

function createWindow () { // 创建窗口
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
mainWindow.loadFile('index.html')

mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
}

app.on('ready', createWindow)

app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})

app.on('activate', function () {
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})

// 监听自定义update事件
ipcMain.on('update', (e, arg) => {
checkForUpdate()
})

const checkForUpdate = () => {
// 设置检查更新的 url,并且初始化自动更新
autoUpdater.setFeedURL(feedURL)

// 监听错误
autoUpdater.on('error', message => {
sendUpdateMessage('err', message)
})
// 当开始检查更新的时候触发
autoUpdater.on('checking-for-update', message => {
sendUpdateMessage('checking-for-update', message);
})
//
autoUpdater.on('download-progress', function(progressObj) {
sendUpdateMessage('downloadProgress', progressObj);
});
// 更新下载完成事件
autoUpdater.on('update-downloaded', function(event, releaseNotes, releaseName, releaseDate, updateUrl, quitAndUpdate) {

ipcMain.on('updateNow', (e, arg) => {
autoUpdater.quitAndInstall();
});
sendUpdateMessage('isUpdateNow');
});
// 向服务端查询现在是否有可用的更新
autoUpdater.checkForUpdates();
}

// 发送消息触发message事件
function sendUpdateMessage(message, data) {
mainWindow.webContents.send('message', { message, data });
}
复制代码

然后更改我们的渲染进程的代码

const {ipcRenderer} = require ('electron');
const button = document.querySelector('#button')


const ul = document.querySelector('ul')
button.onclick = () => {
ipcRenderer.send('update')
}

ipcRenderer.on('message', (event, {message,data }) => {
let li = document.createElement('li')
li.innerHTML = message + " <br>data:" + JSON.stringify(data) +"<hr>";
ul.appendChild(li)
if (message === 'isUpdateNow') {
if (confirm('是否现在更新?')) {
ipcRenderer.send('updateNow');
}
}
})
复制代码

页面代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<h1>当前版本是1.0.3</h1>

<ul>
<li>生命周期过程展示</li>
</ul>

<button id="button">点击我</button>
<script>
// You can also require other files to run in this process
require('./renderer.js')
</script>
</body>
</html>
复制代码

这里使用按钮点击事件触发更新操作。

直接打包,安装这个​​1.0.3​​的版本。

然后将​​package.json​​​的文件中的​​version​​​字段更改成​​1.0.5​​​,将index.html的更改成​​1.0.5​​,进行打包。

随便找个地方创建个文件夹,如​​test​

将打包的文件移动到​​test​​​中,执行​​http-server ./​​,搭建服务

当我们点击按钮的时候,就可以进行更新应用了,如下图

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_38

 

点击ok后,静候片刻,更新完后就打开了最新版本的应用

 

[electron]终极奥义 五千字教程丢给你_快捷键_39

 

以上就完成了electron的自动更新。

最后

本文所有代码请戳​​github​​了解更多

ocr相关demo借(chao)鉴(xi)了​​Jartto​​​的​​electron-ocr​​,下文有链接。

参考

​​electron-packager命令常用参数大全​​

​​Electron 打包Mac安装包代码签名问题解决方案​​

​​苏南大叔的electron​​

​​electron-ocr​​

​Electron 打包Mac安装包代码签名问题解决方案​​文中所说签名均需要是买了Apple开发者账号的。



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