为什么引入防抖和节流
防抖 debounce
防抖函数封装:
//DOM元素
<input id="input1" type="text">
//js代码
const input1 = document.getElementById('input1')
function debounce(fn,delay){
let timer=null
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer=setTimeout(() => {
//模拟触发change事件
fn.apply(this,arguments)
// 清空计时器
timer=null
}, delay);
}
}
input1.addEventListener('keyup', debounce(()=>{
console.log(input1.value)
},500))
防抖:当持续触发事件时,指定时间(自定义)没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次。如果小于指定。时间触发事件,事件处理函数不会被执行,而是以最后一次触发的事件,重新计算,即:最后时间点后指定时间,触发事件。
通俗理解:停止动作后(时间点)+ 自定义时间(延迟)=> 触发事件
节流 throttle
节流函数封装:
//DOM元素
<div id="div1" draggable="true" style="width:100px;height:100px;background:pink">可拖拽</div>
//js代码
const div1 = document.getElementById('div1')
function throttle(fn,delay=100){
let timer=null
return function(){
if (timer) {
return
}
timer=setTimeout(() => {
fn.apply(this,arguments)
timer=null
}, delay);
}
}
div1.addEventListener('drag', throttle(function (e){
console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 200))
节流:当持续触发事件时,每隔指定时间触发一次事件处理函数。当然,是你触发事件的时间小于你设置的每隔指定时间。
通俗解决:“匀速等距离”触发事件处理函数。