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AsyncTask源码解析

陆佃 2021-09-21 阅读 22

AsyncTask解析

简介

AsyncTask是一个专注于UI线程 和 后台线程 之间进行交流的辅助类。 一般用于 由后台线程发起指定计算任务,并将其结果展示在UI线程上 的场景。

使用

AsyncTask是一个抽象类,必须被子类继承使用。 继承后必须要实现doInBackground方法,里面写需要在后台执行的任务;通常还会实现onPostExecute,里面做UI界面想要做的操作。

 private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
     protected Long doInBackground(URL... urls) {
         int count = urls.length;
         long totalSize = 0;
         for (int i = 0; i < count; i++) {
             totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
             publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
             // Escape early if cancel() is called
             if (isCancelled()) break;
         }
         return totalSize;
     }

     protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
         setProgressPercent(progress[0]);
     }

     protected void onPostExecute(Long result) {
         showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
     }
 }
 

执行AsyncTask

 new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);

源码解析

主要跟着源码梳理流程,我使用的版本是android-30。

首先AsyncTask是一个抽象类,带了三个泛型:

  1. Params, 执行任务execute(Params p)时传入 的类型。
  2. Progress, 用来表示后台线程执行进度的 类型。
  3. Result,后台线程计算完后,返回结果的 类型.
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { 
    
    private static final int CORE_POOL_SIZE = 1;
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 20;
    private static final int BACKUP_POOL_SIZE = 5;
    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 3;
    ...
}

而且看常量命名看的出来用到了线程池,核心线程1,最大线程20,维持3秒。属于即用即销的线程池,所以AsyncTask更适用于时间较短(几秒钟)的操作。

execute

直接看execute方法。@MainThread表示这个方法只能在主线程运行。

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
  • sDefaultExecutor【先混个面熟】

sDefaultExecutor是一个静态全局的SerialExecutor。接着往下走。

executeOnExecutor

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task has already been executed "
                        + "(a task can be executed only once)");
        }
    }

    mStatus = Status.RUNNING;

    onPreExecute();

    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);

    return this;
}

先判断全局状态,一共有三种PENDING(待处理)、RUNNING(正在运行)和FINISHED(已结束)。必须要PENDING待处理才能往下走,然后把状态变更为RUNNING,接着执行onPreExecute,这是我们在自定义AsyncTask中要重写的方法,做执行前的准备工作。

接着先把传进来的数据params存到一个叫mWork的东西中。 再执行exec.execute(mFuture);。【返回的是AsyncTask本身】


exec.execute(mFuture);

mFuture是啥?是个FutureTask(Runnable runnable),里面持有mWorker

mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { ... }

mWorker是啥?是个继承自Callable名字叫WorkerRunnable的类。

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>(){ ... }

WorkerRunnable继承自Callable,里面啥都没有,就存了个Params数组。

private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
    Params[] mParams;
}

刚才的params就是存到了这里的。


exec就是DefaultExecutor

所以要看上面第一步?传来的静态全局常量sDefaultExecutor。定义为SerialExecutor

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;

    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    r.run();
                } finally {
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}

这个Executor内部有一个叫mTask的存储Runnable的双端队列【Deque:两边都可以进,都可以出】。

调用execute方法无非就是往mTask里面存了个Runnable进去,这个Runnablerun()方法执行了我们传进来的mFuture的run方法。

还有一个名叫mActive的runnable对象。刚进来肯定是null,所以走cheduleNext() ——从mTask中提一个出来,赋值给mActive,如果不为空,就把他(赋值后的mActive)放到线程池中去执行。

mActive.run ---> mFuture.run() ---> mWork.call()

一条线下来,我们要看mWork的call方法。

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
    public Result call() throws Exception {
        mTaskInvoked.set(true);
        Result result = null;
        try {
            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
            //noinspection unchecked
            result = doInBackground(mParams);
            Binder.flushPendingCommands();
        } catch (Throwable tr) {
            mCancelled.set(true);
            throw tr;
        } finally {
            postResult(result);
        }
        return result;
    }
};

一眼就看到了result = doInBackground(mParams);,这里面是我们自己写的后台要处理的运算。

然后把result post出去。

private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
            new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}

Handler处理消息

可以看到底层是用的Handler,getHandler返回的是一个内部的mHandler,在构造方法中被初始化的。


public AsyncTask() {
    this((Looper) null);
}

public AsyncTask(@Nullable Handler handler) {
    this(handler != null ? handler.getLooper() : null);
}

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
    mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
        ? getMainHandler()
        : new Handler(callbackLooper);
        ...
}

默认为空的情况下得到的是getMainHandler()

    private static Handler getMainHandler() {
        synchronized (AsyncTask.class) {
            if (sHandler == null) {
                sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
            }
            return sHandler;
        }
    }

里面主要是加锁初始化这个自定义的Handler:InternalHandler

private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

InternalHandler接到消息

回忆下上一步传递消息用的是MESSAGE_POST_RESULT,所以在handleMessage中得到消息后走的是result.mTask.finish(result.mData[0]);就是走task的finish方法。

private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

结束后会调用onPostExecute方法,传入result。然后我们在继承AsyncTask时继承这个方法,就得到了结果。

publishProgress进度

虽然一套流程走完了,但我们还是没看到怎么将进度更新到UI线程的。因为更新UI的起点不在AsyncTask源码中,而在用户自定义的AsyncTask中。对,就是那句publishProgress()方法。

@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
    if (!isCancelled()) {
        getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
    }
}

调用了这个方法后,传入进度,内部才会通过Handler将进度传递过来。代码还是在InternalHandler中,另一种情况:result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);。 执行onProgressUpdate就又跳转到了用户的逻辑去了,实现了进度的传递。

以上就是AsyncTask工作时的全部流程。

面试问题

AsyncTask是如何实现线程的调度的?

AsyncTask.execute()方法实际是执行的SerialExecutor的execute方法,该方法做的事就是:向一个名为mTask的Runnable队列中插入Runnable,然后再取出、执行,取出、执行,取出、执行...直到队列为空为止。

而执行用的是THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(Runnable),这个Runnable是在线程池中执行的。而且这个Runnable是一个传入mWorkerFutureTask,所以最终执行的是mWorker【一个Callable】的call方法,call方法中放的doInBackground,所以可以保障doInBackground始终在后台运行。

而返回的结果是通过Handler返回到了InternalHandler中,这个Handler传入的是Looper.getMainLooper()而且它是在AsyncTask初始化的时候 初始化的。这就保证了返回的onPostExecuteonProgressUpdate都是在主线程中执行的了。

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