排序 《数据结构》
1.排序的概念及其运用
1.1 排序的概念
1.2 排序运用
1.3常见的排序算法
1.4 排序动图演示
void InsertSort(int* a,int n)//n为数组大小
void ShellSort(int* a,int n)//n为数组大小
void SelectSort(int*a, int n);//n为数组大小
voidAdjustDwon(int*a, int n, int parent);//向下调整
{
// 先假设左孩子小
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n) // child >= n说明孩子不存在,调整到叶子了
{
// 找出小的那个孩子
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
++child;
}
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
voidHeapSort(int*a, int n);
void QuickSort(int* a,int n);
2.常见排序算法的实现
2.1 插入排序
基本思想:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,
直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。
根据以上文字:
我们可以用(玩扑克牌来实例化)
插入排序特性总结:
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度:O(N^2)
3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定
插入排序的实现
void InsertSort(int* a,int n)
{
for(int i=0;i<n-1;i++)//多趟
//一趟插入排序
{
int end=i;
int tmp=a[end+1];
while(end>=0)
{
if(a[end]>tmp)
{
a[end+1]=a[end];
end--;
}
else
break;//以防tmp是数组中最小的数
}
a[end+1]=tmp;
}
}
2.2希尔排序
希尔排序的特性总结:
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。 当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就
会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的
希尔排序的时间复杂度都不固定:大概是n^(1.3)
4. 稳定性:不稳定
void ShellSort(int* a,int n)
{
while(gap>1)
{
// +1保证最后一个gap一定是1
// gap > 1时是预排序
// gap == 1时是插入排序
int gap=(3/n)+1;//第一趟
for(int i=0;i<n-gap;i++)
{
int end=i;
int tmp=a[end+1];
while(end>=0)
{
if(a[end]>tmp)
{
a[end+1]=a[end];
end-=gap;
}
else
break;
}
a[end+1]=tmp;
}
}
}
2.3 快排
特点总结:
1、hoare版本
void QuickSort(int*a,int left,int right)
{
if(right<=left)
{
return ;
}
int begin=lef;
int keyi=left;
int end=right;
while(begin<end)
{
while(begin<end&&a[keyi]<=a[begin])
{
begin++;
}
while(begin<end&&a[keyi]>=a[end])
{
end--;
}
Swap(&a[begin],&a[end]);//交换
}
Swap(&a[begin],a[keyi]);
keyi=begin;
QuickSort(a,left,keyi-1);
QuickSort(a,keyi+1,right);
}
左边做keyi,右边先走,可以保证相遇位置比keyi小
相遇场景分析:
L遇R: R先走,停下来,那么R停下的条件是比keyi小的位置,
L没找到大的,遇到R停下来了
R遇L:
那么我们可以得出:keyi在左边,R先走,keyi在右边,L先走
2、挖坑法
3、双指针表达法
代码实现:
int partSort1(int* a, int left, int right)//双指针排序法
{
int prve = left;
int cur = prve + 1;
int keyi = left;
while (cur <= right)
{
if (a[keyi] < a[cur] && ++prve != cur)
{
Swap(&a[prve], &a[cur]);
cur++;
}
cur++;
}
Swap(&a[prve], &a[keyi]);
return prve;
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
if ((right - left + 1) < 10)
{
insertSort(a + left, right - left + 1);
}
else
{
int keyi = partSort1(a, left, right);
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
2.4 快速排序优化
- 三数取中法选key
int order(int* a, int left, int right)
{
int midi = (left + right) / 2;
if (a[left] > a[midi])
{
if (a[midi] > a[right])
{
return midi;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return right;
}
else
{
return left;
}
}
else if(a[midi]<a[right])
{
return midi;
}
else
{
if (a[left] < a[right])
{
return right;
}
else
return left;
}
}
- 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序
void insertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0;i < n-1;i++)
{
int end=i;
int tmp = a[end+1];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
if ((right - left+1) < 10)//小区间优化
{
insertSort(a+left, right - left + 1);
}
else
{
int midi = order(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int keyi = left;
int begin = left, end = right;
while (begin < end)
{
while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
{
--end;
}
while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
{
++begin;
}
Swap(&a[begin], &a[end]);
}
Swap(&a[begin], &a[keyi]);
keyi = begin;
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
快排(非递归)
先把区间left和right入栈,然后分隔区间,在令分隔的右区间先入栈,左区间后入栈(因为栈后进先出的原则),那么弹出来的就是左区间下标,在对坐下标进行处理,每一次出栈都代表着区间排序,
等栈为空时,那么排序就完成了
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, right);//进栈
STPush(&st, left);//进栈
while()
left = STTop(&st);
STPop(&st);
right= STTop(&st);
STPop(&st);
int begin = left;
int end = right;
int keyi = begin;
while (begin < end)//交换
{
while (begin < end && a[end] >= a[keyi])
{
end--;
}
while (begin < end && a[begin] <= a[keyi])
{
begin++;
}
Swap(&a[begin],&a[end]);
}
Swap(&a[keyi], &a[begin]);
keyi = begin;
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
if (keyi + 1 < right )
{
STPush(&st, right);//右区间的右下标(入栈)
STPush(&st, keyi + 1);//右区间的左下标(入栈)
}
if (left < keyi - 1)
{
STPush(&st, keyi - 1);//左区间的右下标(入栈)
STPush(&st, left);//左区间的坐下标(入栈)
}
}
STDestroy(&st);
}
2.6堆排序
实现代码:
void headsport(int* arr, int n)
{
//时间复杂度O(N)
for (int i = (n-1-1)/2;i >=0;i--)
{
AdjustDown(arr,n,i);//向下调整建堆
}
int end = n - 1;//取最后一位数据
while (end > 0)
{
Swap(&arr[0], &arr[end]);//交换
AdjustDown(arr, end, 0);//在向下建堆
end--;
}
}
2.7 归并排序
特性总结:
1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(N)
4. 稳定性:稳定
代码实现:
void _mergeSort(int* a, int* tmp ,int begin, int end)
{
if (end-begin<1)
{
return;
}
int mid = (begin + end) / 2;
//如果[begin,mid-1],[mid,end]有序就归并
_mergeSort(a, tmp, begin, mid);
_mergeSort(a, tmp, mid+1, end);
//归并
int begin1 = begin;
int begin2 = mid+1;
int end1 = mid;
int end2 = end;
int i = begin;
while (begin1<=end1&&begin2<=end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
tmp[i++] = a[begin2++];
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a+begin, tmp+begin,(end-begin+1)*sizeof(int));
}
void mergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_mergeSort(a, tmp, 0, n - 1);
}
排序部分结束啦!!!感谢大家观看