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IOS中的动画


IOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画
动画的代码格式都很固定

1.UIView动画

一般方式

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画
 [UIView commitAnimations]; //提交动画
 这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称
 [UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间
 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式
 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];
 //设置动画的样式  forView为哪个view实现这个动画效果
 [UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行
 [UIView setAnimationDelegate:self];  //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置
 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法
 [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法
 [UIView commitAnimations]; //提交动画
 typedef enum {
         UIViewAnimationTransitionNone,  //普通状态
         UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,  //从左往右翻转
         UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,  //从右往左翻转
         UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页
         UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页
     } UIViewAnimationTransition;
 typedef enum {
         UIViewAnimationCurveEaseInOut,        
         UIViewAnimationCurveEaseIn,           
         UIViewAnimationCurveEaseOut,          
         UIViewAnimationCurveLinear
     [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画
 view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
 [UIView commitAnimations]; //提交动画


当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠


nslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次
 view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次ation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次
 self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次le(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍
 self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次y;//回到当初的样子 执行一次
 self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次 Block方式
 [UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
            
       //这里相当于在begin和commint之间
     }completion:^(BOOL finished){
          //这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block


   

2.CAAnimation
需要添加库,和包含头文件


caanimation有多个子类
 CABasicAnimation
 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
 //@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小
 [animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始
 [animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束
 [animation setDuration:0.1]; //设置动画时间
 [animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间
 [animation setRepeatDuration:4];  //会限制重复次数
 [animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次  如果设置为NO则 1.0到0.3为一次
 [animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是
 [view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画 CAKeyframeAnimation
 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点
 NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
    
 NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];  [animation setKeyTimes:times];
 [animation setValues:postionAraay];
 [animation setDuration:5]; //设置动画时间
 [bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画 CATransition
 CATransition *animation = [CATransition animation];
 animation.duration = 0.5f;
 animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    
 animation.type = kCATransitionPush;
 animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
 [view.layer addAnimation:animation forKey:animation];


type也可以直接用字符串

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