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(libgdx小结)粒子编辑器


一、初始化方法及常见的API



effect = new ParticleEffect();//初始化粒子效果类
		effect.load(Gdx.files.internal("test.p"), Gdx.files.internal(""));//加载粒子编辑器类文件

effect.setPosition(Position_X, Position_Y);//设置粒子的位置

effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime());//绘制粒子效果



其他常见的API有:



1.ParticleEffect 类




API定义:libgdx自带的粒子效果类,负责获取粒子编辑器生成的“.p”文件。




功能方法:

isComplete()load(FileHandle effectFile, FileHandle imagesDir)setPosition(float x, float y)

getEmitters()、draw()。



第一个方法:负责超看粒子一个生命周期是否完成,一般用去销毁粒子。




第二个方法:负责加载粒子编辑器文件,同时加入Atlas文件。




第三个方法:设置粒子位置。




第四个方法:获取发射器,本身类型是一个  Array < ParticleEmitter > 类型。




第五个方法: 绘制粒子效果的方法。




ParticleEffect类,主要是负责加入粒子编辑器生成的文件,同时加入一些简单的管理。如果我们要看到粒子效果的话,可以再render中绘制出来。




二、应用举例

MyGame


package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	SpriteBatch batch;
	
	ParticleEffect effect;//粒子效果类
	InputProcessor inputProcessor;
	float Position_X,Position_Y;
	
	@Override
	public void create() {
		batch = new SpriteBatch();
		
		effect = new ParticleEffect();//初始化粒子效果类
		effect.load(Gdx.files.internal("test.p"), Gdx.files.internal(""));//加载粒子编辑器类文件
		
		inputProcessor = new InputProcessor() {
			
			@Override
			public boolean touchUp(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean touchDragged(int screen_X, int screen_Y, int pointer) {
				Position_X = screen_X;
				Position_Y = Gdx.graphics.getHeight() - screen_Y;
				
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean touchDown(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean scrolled(int arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean mouseMoved(int arg0, int arg1) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean keyUp(int arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean keyTyped(char arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
			
			@Override
			public boolean keyDown(int arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
		};
		
		Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);//为整个屏幕注册监听事件《一定要有,否则出不来效果
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		effect.setPosition(Position_X, Position_Y);//设置粒子的位置
		
		batch.begin();
		
		effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime());//绘制粒子效果
		
		batch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}




三、效果图

(libgdx小结)粒子编辑器_ide


四、源码下载

至于粒子编辑器的基本使用可以参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cosj.html

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