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[设计模式] Prototype


Prototype

动机

  • 在软件系统中,经常面临这**“某些结构复杂的对象”**的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得依赖这些”易变对象“的客户程序不随着需求改变而改变。

模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF

SHOW ME THE CODE

//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象

virtual ~ISplitter(){}

};

和​​Factory Method​​​等设计模式不同,​​Prototype​​​原型设计模式采用了另外一种创建对象的方法​​clone​

提到​​clone​​​我们可以想到​​C++​​当中的拷贝构造函数,原型模式利用拷贝构造函数来进行对自己的克隆,从而创建对象

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);//拷贝构造函数
}
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};

​Client.cpp​

class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象

public:

MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;
}

void Button1_Click(){

ISplitter * splitter=
prototype->clone(); //克隆原型

splitter->split();



}
};

需要注意的是,原型对象并不用于使用。我们需要通过克隆来的新对象进行操作,原型对象只能拿来克隆。

结构设计

[设计模式] Prototype_原型模式

要点总结

  • Prototype模式同样用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象“采用”原型克隆“的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。(有的语言没有拷贝构造函数)
  • ​Prototype​​适合那种刚开始状态不太好,然后等对象状态相对比较好的时候传入作为原型,以后使用的时候直接克隆这个原型即可,这适合那些结构复杂的对象。这里的复杂其实是比较主观的感受,一般来说你如果使用工厂方法创建的时候感觉很麻烦,那么可以考虑使用原型模式。


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