Prototype
动机
- 在软件系统中,经常面临这**“某些结构复杂的对象”**的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
- 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得依赖这些”易变对象“的客户程序不随着需求改变而改变。
模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF
SHOW ME THE CODE
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
和Factory Method
等设计模式不同,Prototype
原型设计模式采用了另外一种创建对象的方法clone
提到clone
我们可以想到C++
当中的拷贝构造函数,原型模式利用拷贝构造函数来进行对自己的克隆,从而创建对象
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);//拷贝构造函数
}
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
Client.cpp
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter=
prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};
需要注意的是,原型对象并不用于使用。我们需要通过克隆来的新对象进行操作,原型对象只能拿来克隆。
结构设计
要点总结
- Prototype模式同样用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口。
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象“采用”原型克隆“的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。(有的语言没有拷贝构造函数)
-
Prototype
适合那种刚开始状态不太好,然后等对象状态相对比较好的时候传入作为原型,以后使用的时候直接克隆这个原型即可,这适合那些结构复杂的对象。这里的复杂其实是比较主观的感受,一般来说你如果使用工厂方法创建的时候感觉很麻烦,那么可以考虑使用原型模式。