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Oracle——PLSQLl入门

狐沐说 2024-04-24 阅读 38

1.定义

PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类

2.存储方式

PlayerPrefs的数据存储方式类似于键值对存储,利用key—value的方式将数据保存到本地,跟字典类似。
提供了三种可存储类型:int、float、string

优点:
简单、快捷、易懂

缺点:
(1)重复工作量繁多,自定义数据类都需要自己去实现存储读取的功能,而且代码的相似度极高
(2)数据容易被修改,只要找到文件位置,就可以轻易地进行修改

3.数据的存储

//1.存int型
PlayerPrefs.SetInt("myAge", 18);
//2.存float型
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight", 181.5f);
//3.存string型
PlayerPrefs.SetString("myName", "假面骑士");

//注意:直接调用Set方法,只是把数据存到了内存中
//      当游戏结束时,Unity会自动把数据存到硬盘中
//      如果游戏没有正常结束(报错或崩溃),那么数据将会丢失
//解决这一问题的办法,调用.Save()方法,只要一调用,就会马上把数据存到硬盘中
PlayerPrefs.Save();

//游戏运行时,只要Set了对应键值对,就算没有马上.Save到硬盘,也能读取出信息

//补充:如果不同类型用同一个键进行存储,会把上一个数据覆盖掉
PlayerPrefs.SetInt("myHeight", 181);

4.数据的读取

PlayerPrefs.SetInt("myAge", 18);
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight", 181.5f);
PlayerPrefs.SetString("myName", "假面骑士");
PlayerPrefs.Save();

//1.读int型
int age = PlayerPrefs.GetInt("myAge");

//还有个重载:参数2的作用:在得到不存在的数据时,就可以利用参数2来进行基础数据的初始化
//如果找不到键为myAge的值,就返回默认值100
age = PlayerPrefs.GetInt("myAge", 100);

//2.读float型
float height = PlayerPrefs.GetFloat("myHeight");

//3.读string型
string name = PlayerPrefs.GetString("myName");

//补充:判断数据是否存在
if (PlayerPrefs.HasKey("myName"))
{
    print("存在键为myName的数据");
}

5.数据清除

//删除指定键值对
PlayerPrefs.DeleteKey("myName");
//删除所有数据
PlayerPrefs.DeleteAll();

6.储存其他类型数据的方法

由于PlayerPrefs只能存3种类型的数据,如果你想要存储别的类型的数据,只能降低精度或者上升精度来进行存储

    //存储布尔类型
    bool sex = true;
    PlayerPrefs.SetInt("sex", sex ? 1 : 0);


    //存储List,存储时候需要遍历
    PlayerPrefs.SetInt("_ItemNum", itemList.Count);
    for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
    {
        //存储每一个装备的信息
        PlayerPrefs.SetInt("_itemID" + i, itemList[i].id);
        PlayerPrefs.SetInt("_itemNum" + i, itemList[i].num);
    }

7.储存位置

保存在 PlayerPrefs 上的数据存储于设备本地。

1、在Mac OS X上,PlayerPrefs数据存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
2、在windows上,PlayerPrefs数据存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
3、在Android上,PlayerPrefs数据存储(持久化)在设备上,数据保存在SharedPreferences中。

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