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C++ 设计模式——状态模式

哈哈我是你爹呀 2024-08-30 阅读 35

高内聚,低耦合

多聚合,少继承

1、目标

理解封装的作用

会使用封装

会使用java中的包组织类

掌握访问修饰符、理解访问权限

2、封装

2.1 为什么使用封装

解决程序设计上的缺陷:

使用封装 来解决该问题。

2.2 什么是封装

面向对象三大特征之一 ——封装

概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。

说白了就是把对象中的属性信息封装在对象类内部,不让用户直接使用类属性进行访问,而是定义一个方法作为类属性的接口提供给用户访问使用。

封装的两个大致原则

把所有的属性藏起来

把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。

2.3 如何使用封装

步骤:

修改属性的可见性,设为private

创建getter/setter方法,用于属性的读写

在getter/setter方法中加入属性控制语句,对属性值的合法性进行判断

idea快捷键:alt + insert

2.4 封装的好处

便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性

有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性

提高软件的可重用性

降低了构建大型系统的风险

3、包

包的层级使用 . 符号

package当前类位于哪个包下(package必须在代码第一行)

import引入包(包名.类名)可以使用* 但是不推荐

规范:

网络项目(com、cn、net.公司名.项目名.模块名

com.hz.shop.test01

3.1 为什么需要包:

在做项目的时候,我们会创建很多类,为了避免类名相同导致编译器无法正确识别类,所以引用了包,以便更好地区分类。

Windows树形文件系统:文档分门别类,易于查找和管理 使用目录解决文件同名冲突问题

3.2 包的作用

允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件

防止命名冲突区分名字相同的类

有助于实施访问权限控制

3.3 如何创建包

作为Java源代码第一条语句

用package声明包,以分号结尾

可以使用语句 package 路径1.路径2.

包命名规范

包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾

package mypackage;

包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名

package net.javagroup.mypackage;

包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同

package net.javagroup.research.powerproject;

3.4 idea创建包

JDK提供基本包:

java.lang:虚拟机自动引入

java.util:提供一些实用类

java.io:输入、输出

使用idea创建包的两种方法:

右键项目文件夹,选择package

3.5 如何导入包

为了使用不在同一包中的类。需要在java程序中使用import关键字导入这个类

import 包名.类名;

1、系统包。java.util

2、自定义包。cn.jtest.classan

*;指保重的所有类

School;指保重的School类

3.6 使用包的注意事项

一个类同时引用了两个来自不同包的同名类

必须通过完整类名来区分

每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类

package和import的顺序都是固定的

package必须位于第一行(忽略注释行)

只允许有一个package语句

其次是import

接着是类的声明

4、访问权限控制

类的访问控制和类成员的访问控制

4.1 类的访问修饰

类的访问修饰符:

public修饰符:公有访问级别

默认修饰符:包级私有访问级别

4.2 类成员的访问修饰符

作用域

修饰符

同一个类中

同一个包中

子类中

任何地方

private

可以

不可以

不可以

不可以

默认修饰符

可以

可以

不可以

不可以

protected

可以

可以

可以

不可以

public

可以

可以

可以

可以

4.2.1 static修饰符

static可以用来修饰

成员变量

静态变量:可以直接通过类名访问

成员方法:

静态方法,可以直接通过类名访问

代码块

静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

static代码块

JVM加载类时,加载静态代码块

如果有多个静态块,按顺序加载

每个静态代码块只会被执行一次

public class StaticTest {
         static int num=100;
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num);
         }
         static{
                num+=100;
               System.out.println(num); 
        }
}
StaticTest st1=new StaticTest();
StaticTest st2=new StaticTest();
System.out.println(StaticTest.num);

这里new对象之后会报错。这是因为 在对象的Class中只存在static静态变量,这里再new一个对象就多余了

类的成员变量包括

类变量(静态变量)

被static修饰的变量

在内存中只有一个拷贝

类内部,可在任何方法内直接访问静态变量

在其他类中,可以直接通过类名访问

实例变量

没有被static修饰的变量

每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响

static变量的作用:

(1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据

(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间

static变量是共享的变量,当实例化多个带有相同static变量的对象时,他们会共用这个static变量,改变其中一个static变量的值,其他实例化对象中的该static变量都会被改变

static方法:

静态方法:可以直接通过类名访问

静态代码块:只加载一次

static {

代码块

}

不能直接访问所属类的实例变量和实例方法

可直接访问类的静态变量和静态方法

实例方法:通过实例访问

可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法

静态方法必须被实现 main()就是最常用的静态方法。

常见错误:

在实例方法里不可以定义static变量。

5、继承

继承是java中实现代码重用的重要手段之一。java中只支持单根继承,即一个类中鞥有一个直接父类

5.1 如何使用继承

使用继承:

使用extends关键字

编写父类

[访问修饰符] class Pet{
  //公共属性和方法
}

编写子类,继承父类

[访问修饰符] class Dog extends Pet {
  //子类特有的属性和方法

}

继承是Java中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类

单根继承

子类可以调用父类的属性和方法

父类调用不到子类独有的属性和方法

子类构造方法默认调用父类的无参构造方法(第一行默认调用)

5.2 理解继承

子类访问父类成员

(1)使用super关键字,super代表父类对象

(2)在子类构造方法中调用且必须是第一句

(3)不可以访问父类中定义为private的属性和方法

super关键字

1、构造方法 super() 必须在子类构造方法的第一行

2、调用属性 super.属性名 子类调用父类属性(父类属性不能是private)

3、调用方法 super.方法名() 子类调用父类的方法(不能是private)

访问父类构造方法

super();
super(name);

访问父类属性

super.name;

访问父类方法

super.print();

super关键字来访问父类的成员

super只能出现在子类的方法和构造方法中

super调用构造方法时,只能是第一句

super不能访问父类的private成员

5.3 继承条件下的构造方法

继承条件下构造方法的调用规则

子类构造方法没有通过super显示调用父类的有参构造方法,也没有通过this显示调用自身其他的构造方法

系统默认调用父类的无参构造方法

子类构造方法通过super显示调用父类的有参构造方法

执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法

子类构造方法通过this显示调用自身的其他构造方法,在相应构造方法中应用以上两条规则

5.4 理解继承

子类可以继承父类的什么资源

public和protected修饰的属性和方法,不管子类和父类是否在同一个包里

继承默认权限修饰符修饰的属性和方法,但子类和父类必须在同一个包里。

子类不能继承父类的什么资源

private成员

子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员

构造方法

访问修饰符protected

可以修饰属性和方法

本类、同包、子类可以访问

练习

练习一、使用封装实现企鹅类

Test

package exercise01;

import java.util.Scanner;

public class Test {
    //需求说明
    //使用封装实现电子宠物系统的企鹅类正确输入健康值和亲密度
    //保证健康值的有效性(0-100),否则取默认值60
    //保证亲密度的有效性(0-100),否则取默认值60
    public static void main(String[] args) {
        Penguin p =new Penguin();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要领养的动物名字:");
        p.setName(sc.next());
        System.out.println("请输入要领养的动物类型:(1、狗狗   2、企鹅)");
        p.setType(sc.nextInt());
        System.out.println("请输入要领养的动物性别:(1、Q仔   2、Q妹)");
        p.setSex(sc.nextInt());
        System.out.println("请输入要领养的动物健康值:(1-100之间)");
        p.setHealth(sc.nextInt());

        System.out.println("自白");
        System.out.println("我的名字是:" + p.getName() + "我是一只" + p.getType() + "我的性别是" + p.getSex() + "我的健康值是" + p.getHealth());

    }
}

Penguin

package exercise01;

public class Penguin {
    private String name;
    private String type;
    private String sex;
    private int health;

    public Penguin() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
        if (type == 1){
            this.type = "狗狗";
        }else{
            this.type = "企鹅";
        }

    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(int sex) {
        if (sex == 1){
            this.sex = "Q仔";
        }else{
            this.sex = "Q妹";
        }

    }

    public int getHealth() {
        return health;
    }

    public void setHealth(int health) {
        if(health < 0 || health > 100){
            System.out.println("健康值应该在0-100之间,默认值为60");
            this.health = 60;
        }else{
            this.health = health;
        }

    }
}

练习二、

模拟实现选民投票过程:一群选民进行投票,每个选民只允许投一次票,并且当投票总数达到100时,就停止投票

people

package exercise02;

public class people {
    private String name;
    static int num;
    static final int MAX_NUM = 100;

    public people() {
    }

    public people(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void toupiao(){
        if (num == MAX_NUM){
            System.out.println("投票已经结束");
        }else{
            System.out.println(this.name + "感谢您的投票");
            num++;
        }
    }

}

Test

package exercise02;

import exercise02.people;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0;i<200;i++){
            people p = new people("选民" +(i+1));
            if (people.num == 100){
                break;
            }
            p.toupiao();
        }
    }
}

作业

作业一

1.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精

设定

1)蛇怪类:

属性包括:怪物名字,生命值,攻击力

方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)

2)蜈蚣精类:

属性包括:怪物名字,生命值,攻击力

方法包括:攻击,移动(飞行移动)

要求

1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类

2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类

3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力

4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法

Monster

package homework01;

public class Monster {
    //公共成员
    private String Name;
    private int Hp;
    private int Atk;

    public Monster() {
    }

    public Monster(String name, int hp, int atk) {
        Name = name;
        Hp = hp;
        Atk = atk;
    }

    public String getName() {
        return Name;
    }

    public void setName(String name) {
        Name = name;
    }

    public int getHp() {
        return Hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        Hp = hp;
    }

    public int getAtk() {
        return Atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        Atk = atk;
    }

    public void hate(){
        System.out.println("怪物:" + Name + ",生命值:" + Hp + ",攻击力" + Atk);
    }
}

Snake

package homework01;

public class Snake extends Monster{
    public Snake() {
    }

    public Snake(String name, int hp, int atk) {
        super(name, hp, atk);
    }

    public void Shate(){
        super.hate();
    }
    public void move() {
        System.out.println("曲线移动");
    }
    public void healing(){
        if(getHp()<10){
            setHp(getHp()+25);
        }else if(getHp()+5>=100){
            setHp(100);
        }else {
            setHp(getHp()+5);
        }
    }
}

Centipede

package homework01;

public class Centipede extends Monster {
    public Centipede() {
    }

    public Centipede(String name, int hp, int atk) {
        super(name, hp, atk);
    }

    public void Chate() {
        super.hate();
    }

    public void move() {
        System.out.println("直线移动");
    }
}

Test

package homework01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Snake s = new Snake();
        Centipede c = new Centipede();

        s.setName("蛇");
        c.setName("蜈蚣");

        s.setHp(96);
        c.setHp(100);

        s.setAtk(2);
        c.setAtk(1);

        s.Shate();
        c.Chate();
        s.healing();
        s.Shate();
        s.move();
        c.move();
    }
}

作业二

2.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息

设定

1)演员类:

属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作

方法包括:自我介绍

2)运动员类:

属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩

方法包括:自我介始

要求

3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类

4)利用继承机制,实现演员类和运动员类

5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法

6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类

People

package homework02;

public class People {
    private String name;
    private int age;
    private String sex;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(int sex) {
        if(sex == 1){
            this.sex = "男";
        }else {
            this.sex = "女";
        }
    }
    public void introduce(){
        System.out.println("名字" + name);
        System.out.println("年龄" + age);
        System.out.println("性别" + sex);
    }
}

Actor

package homework02;

public class Actor extends People{
    private String school;
    private String maxter;

    public Actor() {

    }
    public Actor(String school, String maxter) {
        this.school = school;
        this.maxter = maxter;
    }

    public Actor(String name, int age, String sex, String school, String maxter) {
        super(name, age, sex);
        this.school = school;
        this.maxter = maxter;
    }

    public String getSchool() {
        return school;
    }

    public void setSchool(String school) {
        this.school = school;
    }

    public String getMaxter() {
        return maxter;
    }

    public void setMaxter(String maxter) {
        this.maxter = maxter;
    }

    public void Acintro(){
        System.out.println("我是一名演员");
        super.introduce();
        System.out.println("毕业于" + school);
        System.out.println("代表作" + maxter);
    }
}

Athletes

package homework02;

public class Athletes extends People{
    private String sport;
    private String history;

    public Athletes() {

    }
    public Athletes(String sport, String history) {
        this.sport = sport;
        this.history = history;
    }

    public Athletes(String name, int age, String sex, String sport, String history) {
        super(name, age, sex);
        this.sport = sport;
        this.history = history;
    }

    public String getSport() {
        return sport;
    }

    public void setSport(String sport) {
        this.sport = sport;
    }

    public String getHistory() {
        return history;
    }

    public void setHistory(String history) {
        this.history = history;
    }
    public void Atintro(){
        System.out.println("我是一名运动员");
        super.introduce();
        System.out.println("运动项目" + sport);
        System.out.println("历史最好成绩" + history);
    }
}

Test

package homework02;

public class Test {
    //
//2.请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
//            设定
//1)演员类:
//    属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
//    方法包括:自我介绍
//2)运动员类:
//    属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
//    方法包括:自我介始
//            要求
//3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
//4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
//5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
//6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
    public static void main(String[] args) {
        Actor ac = new Actor();
        Athletes at = new Athletes();
        ac.setName("彭于晏");
        ac.setAge(20);
        ac.setSex(1);
        ac.setSchool("艺术大学");
        ac.setMaxter("xxxx");
        ac.Acintro();
        System.out.println("----------------------------------");
        at.setName("陈梦");
        at.setAge(20);
        at.setSex(0);
        at.setSport("乒乓球");
        at.setHistory("2024奥运会女子单打冠军");
        at.Atintro();

    }
}

作业三

3.编写企鹅类与狗类,企鹅类有属性姓名,健康值,亲密度,性别,

狗类有属性姓名,健康值,亲密度,品种。提取公共属性创建父类,

有共同的吃饭行为。使用构造函数初始化参数。

根据投递不同食物增加不同的亲密度,亲密度值(0-100)。食物自定义。

Pet

package homework03;

public class Pet {
    private String name;
    private int health = 100;
    private int love = 100;

    public Pet() {
    }

    public Pet(String name, int health, int love) {
        this.name = name;
        this.health = health;
        this.love = love;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHealth() {
        return health;
    }

    public void setHealth(int health) {
        this.health = health;
    }

    public int getLove() {
        return love;
    }

    public void setLove(int love) {
        this.love = love;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("吃饭.....");
    }
}

Dog

package homework03;

public class Dog extends Pet{
    private String type;
    public Dog(){}
    public Dog(String name, int health, int love, String type) {
        super(name, health, love);
        this.type = type;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
       if(type == 1){
           this.type ="哈士奇";

       }else{
           this.type = "田园犬";
       }
    }

    public void introduce(){
        System.out.println(getName() + " " +getHealth() +  " " +getLove() + " " + getType());
    }
    public void touwei(int food){
        super.eat();
        if (food == 2){
            setLove(getLove()+2);
        }else {
            setLove(getLove()+1);
        }
    }
}

Penguin

package homework03;

public class Penguin extends Pet{
    private String sex;
    public Penguin(){}
    public Penguin(String name, int health, int love, String sex) {
        super(name, health, love);
        this.sex = sex;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(int sex) {
        if(sex == 1){
            this.sex = "雄性";
        }else{
            this.sex = "磁性";
        }
    }
    public void introduce(){
        System.out.println(getName() + " " +getHealth() +  " " +getLove() + " " + getSex());
    }
    public void touwei(int food){
        super.eat();
        if (food == 1){
            setLove(getLove()+2);
        }else {
            setLove(getLove()+1);
        }
    }
}

Test

package homework03;

import java.util.Scanner;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Penguin p = new Penguin();
        Dog d = new Dog();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择你要查看的宠物 1、企鹅    2、狗狗");
        if (sc.nextInt() == 1) {
            System.out.println("请给你的宠物起个名字");
            p.setName(sc.next());
            System.out.println("请选择宠物性别 1、雄性    2、磁性");
            p.setSex(sc.nextInt());
            p.introduce();
            System.out.println("请选择要投喂的食物   1、鱼    2、骨头");
            p.touwei(sc.nextInt());
            p.introduce();
        }else{
            System.out.println("请给你的宠物起个名字");
            d.setName(sc.next());
            System.out.println("请选择宠物品种 1、哈士奇    2、拉布拉多");
            d.setType(sc.nextInt());
            d.introduce();
            System.out.println("请选择要投喂的食物   1、鱼    2、骨头");
            d.touwei(sc.nextInt());
            d.introduce();
        }
    }
}

作业四

4.程序分析题:
 public class A{
	public A(){
		System.out.println("a");
	}

 }
 public class B extends A{
     public B(){
	System.out.println("b");

    }
 
 }
 B b = new B();

 写出输出结果:
a
b
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