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4. operator new和operator delete函数
4.1 operator new和operator delete函数
1. C/C++内存分布
int globalvar = 1;
static int staticGlobalvar = 1;
void Test()
{
static int staticvar = 1;
int localvar = 1;
int num1[10] = { 1,2,3,4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pchar = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
/*
globalvar在:数据段(静态区)
staticGlobalvar在:数据段(静态区)
staticvar在:数据段(静态区) - Test函数结束以后staticvar变量不销毁
localvar在:栈
num1在:栈
char2在:栈 - char2和num1一样都是数组,数组名表示首元素的地址,
存的是地址,在栈上
*char2在:栈 - char2在进行运算的时候代表整个数组,整个栈上的数组
pchar3在:栈 - 局部的指针,也是在栈上。
*pchar3在:代码段(常量区) - pchar3指向的是首元素的地址,
解引用得到首元素,而这个'a'就放在代码段(常量区)
ptr1在:栈 - 局部的指针,在栈上
*ptr1在:堆 - 解引用指向动态开辟的空间,在堆上
*/
2. C语言中动态内存管理
1. malloc/calloc/realloc的区别是什么?
malloc适用于分配未初始化的内存块,calloc适用于分配并初始化的内存块,realloc适用于调整已有内存块的大小。
2. malloc的实现原理。
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3. C++内存管理方式
3.1 new/delete操作内置类型
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
//动态申请10个int类型的空间并初始化 - 跟数组的初始化是一样的
int* ptr7 = new int[3]{ 1,2,3 };
int* ptr8 = new int[5]{ 1,2,3 };
//释放
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete[] ptr7;
delete[] ptr8;
return 0;
}
3.2 new和delete操作自定义类型
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/deeletc对于
//自定义类型除了开空间还会调用构造函数和析构函数。
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A;//没有默认构造就会报错,当然也可以自己传参
//A* p3 = new A(1);//这里有点像匿名对象,但不是匿名对象
//这是在堆上new一个对象,然后构造。然后把对象的地址返回给p3
free(p1);//释放空间
delete p2;//析构+释放空间 - 释放空间之前先调析构函数
//创建多个对象
A* p4 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p5 = new A[10];//new了10个A对象,那么就会调用10次构造函数
free(p4);
delete[] p5;//析构的时候会对这10个对象依次析构,然后释放内存空间
//创建多个对象并且初始化
//A aa1(1);
//A aa2(2);
//A* p6 = new A[10]{aa1,aa2};//调用有名对象,后面的调默认构
//造,没默认构造就报错
//也可以直接用匿名对象
//A* p6 = new A[10]{ A(1),A(2) };
//也可以用隐式类型转换
A* p6 = new A[10]{ 1,2 };//本质是构造临时对象,然后走拷贝构造,
//编译器优化成了直接构造也是一样的
delete[] p6;
return 0;
}
前两个传参,后面直接调用默认构造。
没有默认构造的话代码就会出问题,所以一个类最好提供默认构造,可以减少不必要的麻烦。
例子:构造一个链表
struct ListNode
{
int _index;
ListNode* _next;
ListNode(int index = 1)
:_index(index)
,_next(nullptr)
{}
};
int main()
{
//new相当于开空间+调用ListNode的构造函数初始化
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n1->_next = n2;
n2->_next = n3;
n3->_next = n4;
//释放
delete n1;
delete n2;
delete n3;
delete n4;
return 0;
}
4. operator new和operator delete函数
4.1 operator new和operator delete函数
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,
当malloc申请空间成功时直接返回,申请空间失败,
尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,
则继续申请,否则抛异常。
operator new本质是对malloc的一个封装
封装是因为malloc失败会返回0,而operaotr new失败之后会抛异常
异常是C++处理错误的一种方式
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete:该函数最终是通过free来释放空间的
operator delete封装的不是free,而是封装的一个_free_dbg
的一个函数,其实_free_dbg就是free,其实库里面的free是一个
宏函数,所以我们也可以理解为operator delete就是对free的封装。
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现 - 底层也是调_free_dbg
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
5.2 自定义类型
C++中的抛异常:
#include <iostream>
using namespace std;
void Func()
{
int* p1 = new int[1024 * 1024 * 100];//400MB
cout << p1 << endl;
int* p2 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p2 << endl;
int* p3 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p3 << endl;
int* p4 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p4 << endl;
int* p5 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p5 << endl;
//当申请p5的时候就会失败,因为没那么大内存了
//弹出的框就是抛异常了。
}
int main()
{
Func();
return 0;
}
那么我们就可以使用try catch来捕获异常。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func()
{
int* p1 = new int[1024 * 1024 * 100];//400MB
cout << p1 << endl;
int* p2 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p2 << endl;
int* p3 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p3 << endl;
int* p4 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p4 << endl;
int* p5 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p5 << endl;
//当申请p5的时候就会失败,因为没那么大内存了
//弹出的框就是抛异常了。
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
operator new我们是可以直接使用的
class A
{ };
//operator new我们是可以直接使用的
int main()
{
//跟malloc区别是失败会抛异常,所以不用检查返回值
//但是没有调用构造函数
//new也一样,不用检查返回值
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
return 0;
}
6. 定位new表达式(placement-new)
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//构造函数是没办法显示调用的
//也就是说new没办法拆分为operator new和调拷贝构造
A* ptr1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//ptr1->A(1);//err
//相对这块显示调用构造函数的空间的用法叫做定位new
new(ptr1)A(101);//这个时候就会对p1指向的空间调用构造函数初始化
//析构函数支持显示调用
ptr1->~A();
operator delete(ptr1);
//上半部分就充当了new的功能,下半部分就充当
//了detete的功能,和new和delete达到的效果一摸一样
return 0;
}
/*
但是平时不会这样写,这个定位new和显示调用析构
有些地方为了提高效率申请内存的时候如果直接用new
的话底层就是调operator new,也就是说调malloc了,
这种方式效率比较低,那么就会写一个叫内存池的东西
那如果我的空间是从我的内存池出来的,那就开好了空间
初始化的话就要用定位new去初始化,析构就是显示调用
析构,然后释放内存池,
*/