HTML5马里奥
;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 10;
// 绘制Mario
function drawMario() {
var mario = new Image();
mario.src = "mario.png";
ctx.drawImage(mario, x, y, 40, 40);
}
// 渲染游戏界面
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawMario();
// Mario碰撞检测
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
x += dx;
y += dy;
}
// 游戏循环
setInterval(draw, 10);
上述代码实现了一个简单的Mario游戏。首先,我们定义了一些游戏设置,如Mario的初始位置、速度等。然后,我们通过drawMario函数绘制Mario的图像。接下来,在draw函数中,我们使用clearRect方法清空画布,并调用drawMario函数绘制Mario的图像。同时,我们还进行了碰撞检测,以确保Mario在边界处反弹。最后,我们使用setInterval函数设置游戏循环,以便不断更新游戏界面。
状态图
下面是Mario游戏的状态图:
stateDiagram
[*] --> 游戏开始
游戏开始 --> 游戏进行中
游戏进行中 --> 游戏结束
游戏结束 --> 游戏开始
上述状态图描述了Mario游戏的三个状态:游戏开始、游戏进行中和游戏结束。游戏从开始状态开始,进入进行中状态,当游戏结束时,又回到开始状态。
甘特图
下面是Mario游戏的甘特图:
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Mario游戏开发进度
section 游戏开发
游戏需求 :active, 2022-01-01, 7d
游戏设计 :active, 2022-01-08, 7d
游戏编码 :