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DirectX11部分API缩写对应全称


DirectX11部分API缩写对应全称_d3

IA = Input-Assembler

#对`Input-Assembler`阶段的资源进行操作,宽泛理解为设置顶点数据,经过IA处理后传递到`Vertex-Shader`阶段中作为输入参数。
ID3D11DeviceContext::IASetXxx();
ID3D11DeviceContext::IAGetXxx();

RS = Rasterizer-Stage

ID3D11DeviceContext::RSSetXxx();

PS = Pixel-Shader

#对`Pixel-Shader`阶段的资源进行操作,可以宽泛的理解为设置PixelShader中的参数。
ID3D11DeviceContext::PSSetXxx();
ID3D11DeviceContext::PSGetXxx();

SRV = ShaderResourceView

ID3DxxShaderResourceView

RTV = RenderTargetView

ID3DxxRenderTargetView


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