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Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(五)——资源管理系统(1)

前言

框架的资源管理系统主要是为了统一管理资源的addressable加载和resources资源加载的。

构成

可以看下目录结构

主要就是addressable和resources两部分

Unity框架:JKFrame2.0学习笔记(五)——资源管理系统(1)_资源系统

什么时候用那种加载,会在项目的设置文件里面进行设置,这个后面记录。先记录下这两种加载的内部实现。

ResSystem_Addressable

普通class对象的相关api

GetOrNew:获取实例,有多个重载,都是依赖之前的对象池系统

PushObjectInPool:卸载普通对象,然后放进对象池,也有多个重载

InitObjectPool:初始化对象池,多个重载

游戏物体的相关api

GetOrNew:获取实例,有多个重载,都是依赖之前的对象池系统

PushObjectInPool:卸载普通对象,然后放进对象池,也有多个重载

InitObjectPool:初始化对象池,多个重载

InstantiateGameObject:加载游戏物体,用的是Addressables.InstantiateAsync,Addressables的异步加载,同样,它也有多个重载。

AutomaticReleaseAssetAction:自动释放资源,用到的是Addressables.ReleaseInstance,

游戏的asset

LoadAsset:加载资源,用的是Addressables.LoadAssetAsync,有多个重载。

LoadAssetAsync:在协程里异步加载,其实还是用的Addressables.LoadAssetAsync,有多个重载。

UnloadAsset:释放资源,用的是Addressables.Release。

UnloadInstance摧毁游戏物体,并释放资源,用的是Addressables.ReleaseInstance。


ResSystem_Resources

跟ResSystem_Addressable结构基本差不多,只不过是加载的方式变了,变成了resources加载方式,用的是Resources.Load。


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