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1.可滚动组件介绍
Flutter中有两种布局模型:Render的盒模型布局和Sliver按需加载列表布局。
可滚动的组件的子组件一般会很多,如果一次性全部加载会影响性能。为此Flutter提供了Sliver(片段),Sliver可以包含多个子组件。Sliver作用:按需加载子组件并确定每一个子组件的布局。
Flutter中可滚动主要由三部分组成:
Scrollable,用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动时构建Viewport;
Viewport,显示的视窗,即列表的可视区域;
Sliver,视窗里显示的元素;
布局过程:
Scrollable,监听到用户滑动后,根据滑动偏移构建Viewport;
Viewport将当前视口信息和配置信息通过SliverConstraints传递给Sliver;
Sliver中对子组件按需进行构建和布局;
1.1Scrollable
用来处理滑动,确定偏移量,在滑动时构建Viewport。
Scrollable({
...
this.axisDirection = AxisDirection.down,
this.controller,
this.physics,
required this.viewportBuilder, //后面介绍
})
axisDirection,滚动方向;
controller,此属性接受一个ScrollController
对象。ScrollController
的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件;
physics,此属性接受一个ScrollPhysics
类型的对象,决定可滚动组件如何响应用户操作;
viewportBuilder,构建 Viewport 的回调;
1.2Viewport
用于渲染当前视口中需要显示 Sliver。
Viewport({
Key? key,
this.axisDirection = AxisDirection.down,
this.crossAxisDirection,
this.anchor = 0.0,
required ViewportOffset offset, // 用户的滚动偏移
// 类型为Key,表示从什么地方开始绘制,默认是第一个元素
this.center,
this.cacheExtent, // 预渲染区域
//该参数用于配合解释cacheExtent的含义,也可以为主轴长度的乘数
this.cacheExtentStyle = CacheExtentStyle.pixel,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
List<Widget> slivers = const <Widget>[], // 需要显示的 Sliver 列表
})
1.3Sliver
作用是对子组件进行构建和布局
2.1Scrollbar
Scrollbar
是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar
作为可滚动组件的任意一个父级组件即可。
2.SingleChildScrollView
SingleChildScrollView
类似于Android中的ScrollView
,它只能接收一个子组件:
SingleChildScrollView({
this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向
this.reverse = false,
this.padding,
bool primary,
this.physics,
this.controller,
this.child,
})
primary,表示是否使用 widget 树中默认的PrimaryScrollController;
当滑动方向为垂直方向(scrollDirection
值为Axis.vertical
)并且没有指定controller
时,primary
默认为true。
SingleChildScrollView
不支持基于 Sliver 的延迟加载模型,所以如果超出屏幕的内容太多性能会很差,此时应该使用支持Sliver延迟加载的可滚动组件如ListView。
String str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
return Scrollbar(
child: SingleChildScrollView(
child: Center(
child: Column(
children: str
.split('')
.map(
(item) => Text(
item,
textScaleFactor: 2,
),
)
.toList(),
),
),
),
);
效果: