1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson
新建一个文本文档,开始写数据表,如下格式
然后另存为Json文件 设置如下然后打开unity 新建脚本 挂在UI的Canvas
然后把输入框和文本框给上相对应的物体 把获取信息的UI注册下按钮事件
把我们创建的json文件放在我们一开始创建的StreamingAssets文件夹下
回到unity运行 当我们输入正确的id,就可以进行简单的数据读取了
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1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson
新建一个文本文档,开始写数据表,如下格式
然后另存为Json文件 设置如下然后打开unity 新建脚本 挂在UI的Canvas
然后把输入框和文本框给上相对应的物体 把获取信息的UI注册下按钮事件
把我们创建的json文件放在我们一开始创建的StreamingAssets文件夹下
回到unity运行 当我们输入正确的id,就可以进行简单的数据读取了
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