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Unity 相机跟随(第三人称视角)
穿裙子的程序员
2022-03-12
阅读 49
标签:
unity
游戏引擎
思路
声明两个变量
相机高度
相机距离目标多少米
在Start中获取相机偏差值
声明一个变量位置坐标将所有值带入算出相机观察点坐标
使用Lerp插值移动过去
在LookAt玩家
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