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Unity 相机跟随(第三人称视角)

穿裙子的程序员 2022-03-12 阅读 56
unity游戏引擎

思路

  1. 声明两个变量
    1. 相机高度
    2. 相机距离目标多少米
  2. 在Start中获取相机偏差值
  3. 声明一个变量位置坐标将所有值带入算出相机观察点坐标
  4. 使用Lerp插值移动过去
  5. 在LookAt玩家

 实例

 

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