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Java Swing

ITWYY 2022-03-26 阅读 146
java

1. 简介

  • Swing:Java图形界面开发(Java GUI)

- AWT:Java最早的界面库

- Swing:对AWT的扩展,轻量级设计的界面库

- JavaFX:自JDK1.8引入的新的界面库

- SWT:Eclipse所使用的界面库,归Eclipse管理,Eclipse自身就是用Java开发的

- Android:适用于手机、平板界面的GUI

 - HarmonyOS / Deveco:华为鸿蒙OS应用GUI


2. 开发环境

  • 开发环境:IDEA
  • Java环境:jdk-8
  • 默认字符集:UTF-8

3. 创建一个窗口

  • javax.swing.*:Swing相关的API
  • JFrame:窗口类,路径在javax.swing包内;
  • 思路:
  1. 调用 JFrame 类的有参构造方法 JFrame("参数"),创建一个窗口,传递的 "参数" 就为窗口的标题;
  2. 也可调用 JFrame 类的 setTitle 方法设置窗口的标题,根据使用先后,会覆盖前面调用有参构造方法时设置的窗口标题;
  3. 调用 JFrame 类的 setSize 方法,设置窗口的宽和高;
  4. 调用 JFrame 类的 setVisible 方法,设置窗口是否可视,true---可视,false---不可视;
  5. 调用 JFrame 类的 setDefaultCloseOperation 方法,设置当窗口关闭时,程序运行自动停止,传递的参数是 JFrame.EXIT_ON_CLOSE。

  • 相关代码:
public static void main(String[] args) {

        // JFrame创建窗口,构造方法为窗口标题
        JFrame jFrame = new JFrame("First");

        // 设置窗口是否可视
        jFrame.setVisible(true);

        // 设置窗口宽、高
        jFrame.setSize(400,300);

        // 设置关闭窗口时,停止程序运行
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

  • 代码实现:目前窗口内没有内容,接下来尝试给窗口添加相关控件


4. 添加容器和控件

  • JPanel:表示一个容器,也称为面板
  • JButton:表示一个按钮控件
  • 思路:
  1. 先设置一个容器:调用 JPanel 类的无参构造方法,定义一个容器;在通过调用 JFrame 类的 setContentPane 方法设置容器,传递的参数即为上述定义好的容器;
  2. 再添加控件:调用 JButton 类的有参构造方法 JButton("参数"),定义一个按钮控件,"参数" 为按钮控件的名称;再将定义好的控件,通过 JPanel 类的 add 方法,添加进容器中。

  • 接着上面的代码继续:

 

  • 代码实现:我们所看到的是按钮,容器本身是没有样式的

  •  tips:注意区分 JButtonButton,要确保使用的是JButton

- JButton:javax.swing.JButton包下,javax.swing包下的类基本都由 "J" 开头

- Button:javax.awt.Button包下,早期的一个按钮版本

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