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Go 语言 设计模式-生成器模式


Go 语言 设计模式-生成器模式

生成器是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。

与其他创建型模式不同, 生成器不要求产品拥有通用接口。 这使得用相同的创建过程生成不同的产品成为可能。

Go 语言 设计模式-生成器模式_golang

概念示例

当所需产品较为复杂且需要多个步骤才能完成时, 也可以使用生成器模式。 在这种情况下, 使用多个构造方法比仅仅使用一个复杂可怕的构造函数更简单。 分为多个步骤进行构建的潜在问题是, 构建不完整的和不稳定的产品可能会被暴露给客户端。 生成器模式能够在产品完成构建之前使其处于私密状态。

在下方的代码中, 我们可以看到 ​​igloo­Builder冰屋生成器​​​与 ​​nor­mal­Builder普通房屋生成器​​​可建造不同类型房屋, 即 ​​igloo冰屋​​​和 ​​nor­mal­House普通房屋​​ 。 每种房屋类型的建造步骤都是相同的。 主管 (可选) 结构体可对建造过程进行组织。

iBuilder.go: 生成器接口

package main

type IBuilder interface {
setWindowType()
setDoorType()
setNumFloor()
getHouse() House
}

func getBuilder(builderType string) IBuilder {
if builderType == "normal" {
return newNormalBuilder()
}

if builderType == "igloo" {
return newIglooBuilder()
}
return nil
}

normalBuilder.go: 具体生成器

package main

type NormalBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
return &NormalBuilder{}
}

func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Wooden Window"
}

func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Wooden Door"
}

func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 2
}

func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}

iglooBuilder.go: 具体生成器

package main

type IglooBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
return &IglooBuilder{}
}

func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Snow Window"
}

func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Snow Door"
}

func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 1
}

func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}

house.go: 产品

package main

type House struct {
windowType string
doorType string
floor int
}

director.go: 主管

package main

type Director struct {
builder IBuilder
}

func newDirector(b IBuilder) *Director {
return &Director{
builder: b,
}
}

func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
d.builder = b
}

func (d *Director) buildHouse() House {
d.builder.setDoorType()
d.builder.setWindowType()
d.builder.setNumFloor()
return d.builder.getHouse()
}

main.go: 客户端代码

package main

import "fmt"

func main() {
normalBuilder := getBuilder("normal")
iglooBuilder := getBuilder("igloo")

director := newDirector(normalBuilder)
normalHouse := director.buildHouse()

fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)

director.setBuilder(iglooBuilder)
iglooHouse := director.buildHouse()

fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)

}

output.txt: 执行结果

Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2

Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1


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