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项目02《游戏-05-开发》Unity3D

基于     项目02《游戏-04-开发》Unity3D      ,

【任务】UI背包系统,

首先将Game窗口设置成1920 * 1080,

设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,

设置数值,

创建空物体作为基础页面,并设置为拉伸,

设置角落位置,

切换为2D视角,

创建顶部菜单栏的背景,

添加选中状态,

添加未选中状态,

添加高亮效果图片,

食物菜单和武器菜单是一样的,我们将原来的Food删除,ctrl + d复制一份武器菜单修改名为Food

换上对应食物图片即可,

注意设置原尺寸大小,

运行效果,

接下来添加滚动容器,

做成预制体,

进入预制体空间,

设置父节点的透明度为0,

复制五个,

修改缩放间隔,

调整y轴坐标,

离开预制体空间,

修改滚动条颜色,

做预制体,

滚动容器已完成,

拖拽预制体,

设置宽高位置,

背包界面搭建完成,

End.

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