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Android 蹲坑的疑难杂症集锦(兼 Gradle) 二

 Hello,大家吼,周一你快乐吗<( ̄︶ ̄)?郭小司机又来开拖拉机啦,作为了一个非专业的分享猿,我知道也没有人会想我的 ̄へ ̄,如今工作又忙碌起来,在产品经理各种(nue)呵(dai)护,老板对需求的各种细(da)调(gai)下,只能在闲(tou)暇(lan)的时候才能码码水货,以表慰♂藉。

Android 蹲坑的疑难杂症集锦(兼 Gradle) 二_开源

 这次我们继续聊聊项目中遇到的问题吧,作为上辈子的天使,才换来今生的入坑Android,码农不易,我们的梦想就是,下辈子下班时,不再月上柳梢头,可以看到夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春〒〒。

1、依赖包冲突


 你是否也曾遇到过,兴致勃勃的导入项目依赖,却突然提醒你v23xxxxx,这时候你除了( ‵o′)凸,或者还可以试试下面这个,相信真爱一定可以成功编译!当然,如果依赖库还应用了高版本的特性,那么···还是升级你的支持包吧(。・・)ノ!

compile('com.xxxx.xxxx:1.1.0') {
exclude group: 'com.android.support', module: 'appcompat-v7'
}

2、隐藏虚拟按键


 (乱入1)有时候,我们需要在全屏显示的时候,隐藏虚拟按键,但是藏好后,一碰屏幕它们又欢快的蹦跶出来,这时候除了问候,你还可以试试下面度娘说的,也许你就再也看不到它们了。

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
((Activity) context).getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE);//API19
} else {
((Activity) context).getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
);
}

3、Dialog的Gravity


 (乱入2)这是个小问题,只是那时候让本人调了好几遍,那就是Dialog的gravity是Center的,如果你想让它出现在上面,不要忘了它:

WindowManager.LayoutParams localLayoutParams = mDialog.getWindow().getAttributes();
localLayoutParams.gravity = Gravity.TOP;

4、NDK的so支持


 产品吐槽你的包太大了?so太多?新依赖的包没有对应的so?这时候或者你可以选择配置,要支持的动态链接库。

 一般其实'armeabi'和'armeabi-v7a'就足够了,因为如今大部分X86的机器也支持,不过会跑不了win的X86虚拟机。(反正我不跑虚拟机好多年╮(╯_╰)╭)。其实你还可以选择在app跑起来的时候,对应下载支持的so实现热插拔,因为某种程度上,使用对应的so会让APP跑得比较快,可惜我lan(。・・)ノ。

android {


···

defaultConfig {
···
ndk {

//APP的build.gradle设置支持的SO库架构

abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'x86'
}

}
}


5、建立你的依赖管理


 有时候你需要在你的各个lib module中,配置各种依赖版本、编译版本、最大最小版本支持,这时候各种版本的升级、管理会显示格外重复,或者你可以选择一个文件,来实现方(tou)便(lan)管理与维护。

  • 首先定义一个依赖管理gradle:dependence.gradle,将库和版本都存放其中。
  • 在项目根gradle中导入:​​apply from: 'dependencies.gradle'​​。
  • 在其他项目中统一引用,这样各个项目中的版本也能够统一管理啦。

dependence.gradle

ext {

androidBuildToolsVersion = "23.0.2"
androidMinSdkVersion = 16
androidTargetSdkVersion = 23
androidCompileSdkVersion = 23

supportLibraryVersion = '23.0.2'
version = '1.5'

android = [
recyclerView: "com.android.support:recyclerview-v7:${supportLibraryVersion}",
appcompat_v7: "com.android.support:appcompat-v7:${supportLibraryVersion}",
support_v4 : "com.android.support:support-v4:${supportLibraryVersion}",
]

view = [
aaaaaa: "com.xxxxxx:aaaaaa:${version}",
]


}

app/lib 的build.gradle

android {

def globalConfiguration = rootProject.extensions.getByName("ext")
compileSdkVersion globalConfiguration.androidCompileSdkVersion
buildToolsVersion globalConfiguration.androidBuildToolsVersion

defaultConfig {
applicationId "com.xxx.xxxx"

minSdkVersion globalConfiguration.androidMinSdkVersion
targetSdkVersion globalConfiguration.androidTargetSdkVersion

versionCode 1
versionName "1.0.0"


ndk {
//设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'x86'
}

}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
def view = rootProject.ext.view
def android = rootProject.ext.android
compile android.appcompat_v7
compile view.aaaaaa
}

6、配置你的线上和线下版本


 实际开发中,我们可以经常需要,在线上和线下版本切换,这时候不同环境中的appid、签名、URL都需要对应有不同的配置,还有AndroidManifest下的各种meta···(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,冷静冷静,因为这时候可爱又迷人的Gradle,又可以让你高潮(ˉ ̄~) 。

//配置不同的签名
signingConfigs {
debug {
//密匙的路径
storeFile file("../debug.jks")
storePassword "123456"
keyAlias "debug"
keyPassword "123456"
}
release {
//密匙的路径
storeFile file("../release.jks")
storePassword "123456"
keyAlias "release"
keyPassword "123456"
}
}
//不同编译下对应的不同配置
buildTypes {
debug {
//混淆
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
//对应签名
signingConfig signingConfigs.debug
//URL
buildConfigField "String", "URL_HOST",
"\"https://XXXX.XXXX.XXXX/""
buildConfigField "String", "QQ_APPID", "\"11111111111\""
buildConfigField "String", "QQ_APPSECRET", "\"XXXXXXXXXXXXXXXX\""
buildConfigField "Boolean", "DEBUG_TAG", "true"
//对应修改AndroidManifest的各种KEY_
manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY_VAULE : "fffffffffffffffffffff",
UMENG_CHANNEL_VALUE : "xxxxxxxxx"]
}
release {
//混淆
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
//对应签名
signingConfig signingConfigs.release
//URL
buildConfigField "String", "URL_HOST",
"\"https://XXXX.XXXX.XXXX/""
buildConfigField "String", "QQ_APPID", "\"11111111111\""
buildConfigField "String", "QQ_APPSECRET", "\"XXXXXXXXXXXXXXXX\""
buildConfigField "Boolean", "DEBUG_TAG", "false"
//对应修改AndroidManifest的各种KEY_
manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY_VAULE : "fffffffffffffffffffff",
UMENG_CHANNEL_VALUE : "xxxxxxxxx"]
}
}

7、视频出现有声音但是没画面


 (乱入3)额,话风突变啊,因为这是最后一条啦╮(╯_╰)╭。最后扯扯蛋收尾吧。

 如果使用IJKPlayer遇到这种问题,首先查看下你的视频编码方式是不是H264,还有pixel format属性,如果这个属性是N/A,那么一般都是录制的视频和FFMPEG的兼容问题,你可以选择更换视频的录制配置;或者更换播放器,使用原生的mediaPlayer、干儿子EXOPlayer,一般它们也是支持的。如果它们也不支持,那么还要这视频干啥?

好了,水完了。

最后这是我的Github,来逛逛吗( ﹁ ﹁ ) ~→ github.com/CarGuo 。

Android 蹲坑的疑难杂症集锦(兼 Gradle) 二_APP_02来嘛来嘛

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