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软件架构设计师-行为型模式-状态模式-解释器模式-C++

文章目录


  本文定义模式设计中行为型模式的解析,主要讲解状态模式和解释器模式。本文内容来至互联网内容的编辑修改,方便读者学习。如有侵权,第一时间联系作者删除。

1.状态模式

  状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
  在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。

Context: 环境类
State: 抽象状态类
ConcreteState: 具体状态类
#include <iostream>
using namespace std;

class Context;
class State
{
public:
     virtual void Handle(Context *pContext) = 0;
};

class ConcreteStateA : public State
{
public:
     virtual void Handle(Context *pContext)
     {
          cout<<"I am concretestateA."<<endl;
     }
};
class ConcreteStateB : public State
{
public:
     virtual void Handle(Context *pContext)
     {
          cout<<"I am concretestateB."<<endl;
     }
};

class Context
{
public:
     Context(State *pState) : m_pState(pState){}
     void Request()
     {
          if (m_pState)
          {
               m_pState->Handle(this);
          }
     }

     void ChangeState(State *pState)
     {
          m_pState = pState;
     }

private:
     State *m_pState;
};

int main()
{
     State *pStateA = new ConcreteStateA();
     State *pStateB = new ConcreteStateB();
     Context *pContext = new Context(pStateA);
     pContext->Request();

     pContext->ChangeState(pStateB);
     pContext->Request();

     delete pContext;
     delete pStateB;
     delete pStateA;
}

  通过设置状态变量,来确定目标对象的行为。

2.解释器模式

  解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
在这里插入图片描述

// InterpreterModel.h文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

class Context
{
private:
	std::string m_strInput;
	std::string m_strOutput;
public:
	void setExpression(std::string str)
	{
		m_strInput = str;
	}
};

class Expression
{
public:
	virtual void Interpret(Context * context) = 0;
};

class TerminalExpression : public Expression
{
public:
	void Interpret(Context * context)
	{
		std::cout << "TerminalExpression!" << std::endl;
	}
};

class NonterminalExpression : public Expression
{
public:
	void Interpret(Context * context)
	{
		std::cout << "NonterminalExpression!" << std::endl;
	}
};

#include <iostream>
#include "InterpreterModel.h"

int main()
{
	using namespace std;
	// 解释器模式
	Context * pContext = new Context();
	pContext->setExpression("Expression......");
	Expression * pNon = new NonterminalExpression();
	Expression * p = new TerminalExpression();
	
	// 根据Expression中的内容判断采用那种表达式解析
	pNon->Interpret(pContext);
	p->Interpret(pContext);
	delete p;
	delete pNon;
	delete pContext;

	getchar();
	return 0;
}

  合理的脚本代码可以有效的提高工作效率,减少重复劳动。

3.作者答疑


  如有疑问,请留言。

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