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本文定义模式设计中行为型模式的解析,主要讲解状态模式和解释器模式。本文内容来至互联网内容的编辑修改,方便读者学习。如有侵权,第一时间联系作者删除。
1.状态模式
状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
Context: 环境类
State: 抽象状态类
ConcreteState: 具体状态类
#include <iostream>
using namespace std;
class Context;
class State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext) = 0;
};
class ConcreteStateA : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateA."<<endl;
}
};
class ConcreteStateB : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateB."<<endl;
}
};
class Context
{
public:
Context(State *pState) : m_pState(pState){}
void Request()
{
if (m_pState)
{
m_pState->Handle(this);
}
}
void ChangeState(State *pState)
{
m_pState = pState;
}
private:
State *m_pState;
};
int main()
{
State *pStateA = new ConcreteStateA();
State *pStateB = new ConcreteStateB();
Context *pContext = new Context(pStateA);
pContext->Request();
pContext->ChangeState(pStateB);
pContext->Request();
delete pContext;
delete pStateB;
delete pStateA;
}
通过设置状态变量,来确定目标对象的行为。
2.解释器模式
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
// InterpreterModel.h文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
class Context
{
private:
std::string m_strInput;
std::string m_strOutput;
public:
void setExpression(std::string str)
{
m_strInput = str;
}
};
class Expression
{
public:
virtual void Interpret(Context * context) = 0;
};
class TerminalExpression : public Expression
{
public:
void Interpret(Context * context)
{
std::cout << "TerminalExpression!" << std::endl;
}
};
class NonterminalExpression : public Expression
{
public:
void Interpret(Context * context)
{
std::cout << "NonterminalExpression!" << std::endl;
}
};
#include <iostream>
#include "InterpreterModel.h"
int main()
{
using namespace std;
// 解释器模式
Context * pContext = new Context();
pContext->setExpression("Expression......");
Expression * pNon = new NonterminalExpression();
Expression * p = new TerminalExpression();
// 根据Expression中的内容判断采用那种表达式解析
pNon->Interpret(pContext);
p->Interpret(pContext);
delete p;
delete pNon;
delete pContext;
getchar();
return 0;
}
合理的脚本代码可以有效的提高工作效率,减少重复劳动。
3.作者答疑
如有疑问,请留言。