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数字体育的产生?

数字体育是体育、科技与时代发展的产物。在新的历史时期,体育事业蓬勃发展,信息技术日新月异,两者的结合造就了充满魅力与遐想的数字体育,也为体育打开了一片崭新的天空。

从2006年起,以任天堂WII为代表的互动娱乐产品,超越了早期专门为铁杆玩家(Hard-core Player)准备的PSP、XBox等游戏产品,面向“5岁到95岁的人群”开发答健身娱乐数字体育产品。2007年,韩国、中国一批“原创”数字体育产品开始脱颖而出。一个标志性事件就是奥组委授权、全总等8家中央单位联合主办、信息产业部批准,​​中国电子竞技大会​​​(​​CIG​​​)独家承办和组织“我们的奥运”​​全民数字​​​体育公益活动,在中国首次以官方公益活动方式,旗帜鲜明地打起了“数字体育”大旗。如今,中国在数字​​体育产业​​领域,同世界发达国家站在同一起跑线上。相信随着越来越多有眼光的企业的加入,如现在的广州华梦科技已经具备了很成熟的条件和设施。一个萌动中的新兴产业呼之欲出,无论在VR设备、数字体育综合运动馆还是轨道环幕影院,都在这个行业具备了完整的技术。

数字体育的产生?_电子竞技


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