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微信小程序基础学习笔记Day02

承蒙不弃 2022-04-21 阅读 54

学习目标:微信小程序基础Day02

今日目标:

  1. 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
  2. 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
  3. 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
  4. 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
  5. 能够知道如何发起网络数据请求

学习内容:

学习目录:

  1. WXML 模板语法
  2. WXSS 模板样式
  3. 全局配置
  4. 页面配置
  5. 网络数据请求
  6. 案例 - 本地生活(首页)
  7. 总结

1.WXML 模板语法

1.1.数据绑定

小程序中, 数据绑定分为2个步骤:

① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据

1,在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

2.,在 WXML 中使用数据
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。

通过这两个步骤, 就可以将数据绑定到页面中进行展示.

注意: 在小程序中, 无论是标签的属性还是标签的内容, 都是使用 Mustache {{ }} 语法进行数据绑定, 这和 Vue有些差别, 在 Vue 中, 标签的属性是通过 v-bind ,标签的内容是通过 Mustache 语法.

1.2.事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

小程序中常用的事件如下:
在这里插入图片描述
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event ,它的详细属性如下表所示:
在这里插入图片描述
我们主要关注 targetdetail 这两个属性:

  • 关于 target 属性, 它经常会和 currentTarget 容易混淆

  • target 是触发该事件的源头组件, currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此, e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此e.currentTarget 是当前的 view组件

所以, 小程序的事件也是具备冒泡的

1.2.1. bindtap 的使用

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。具体步骤如下:
① 通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件

<!-- tap触摸事件 --> 
<button type="primary" bindtap="onHandleTap">按钮</button> 
<!-- +1按钮的事件 --> 
<view class="countBox">{{ count }}</view> 
<button bindtap="onAddHandle">点我试试</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成 e ) 来接收, 注意,事件处理函数需要和 data 平级

Page({ 
data: { },
onHandleTap : function (e) { 
	// 事件对象
	e console.log(e); 
},
onAddHandle: function () { }

})

1.2.2. js 中访问 data 中的数据

在 js 代码中, 如果想要访问 data中 的数据, 是通过 this.data.xxx 的方式进行访问

1.2.3. js 中修改 data 中的数据

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值

onAddHandle: function () { 
	this.setData({ 
	count: this.data.count + 1 // 在原来值基础上+1 
	}) 
}

1.2.4.事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123) 的事件处理函数。

我们可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 星号 代表的是参数的名字

<!--事件传参 data-*自定义属性传参,
*代表参数名字 
info 会被解析为参数的数字 
数值2 会被解析为参数的值 --> 
<button bindtap="onBtnString" data-info="2">
	事件传参-拼接字符串
</button>

最终:
info 会作为名字存储在事件对象的 target 中的 dataset 中, 2 会被解析为值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.info 即可获取到值

// 事件传参-拼接字符串 
onBtnString (e) { 
	this.setData({ 
		// this.data.count就是旧值 
		count: this.data.count + e.target.dataset.info 
	}) 
}

1.2.5. bindinput 的使用

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,具体的使用步骤如下:
① 通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:
② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

1.2.6.实现小程序中的双向数据绑定

实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构, 绑定 data 中的数据
③ 美化样式
④ 监听 input 事件

渲染结构:将data中的 msg 绑定到输入框的 value 属性

1.3.条件渲染

在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块
也可以配合 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

<!-- wx:if wx:else-if wx:else 条件渲染 --> 
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text"></view> 
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text"></view> 
<view wx:else>保密</view>

1.3.1.结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在标签上使用 wx:if 控制属性,使用block标签进行包裹,只是包裹性值,不会再页面渲染,类似于template 标签示例如下:

<block wx:if="{{ true }}"> 
	<view>显示</view> 
	<view>多个</view> 
	<view>组件</view> 
</block>

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

1.3.2. hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:

1.3.3. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏
    ② 使用建议
  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif 、 wx:else 进行展示与隐藏的切换

1.4.列表渲染

在小程序中, 可以通过 wx:for 指定数组,进行循环渲染重复的组件结构,默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
我们也可以手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率

2.WXSS 模板样式

WXSS ( WeiXin Style Sheets )是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的CSS 。 WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时, WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比, WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

2.1. rpx

  1. 什么是 rpx 尺寸单位
    rpx ( responsive pixel )是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
  2. rpx 的实现原理
    rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配, rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份, 1份就是1 rpx , 所以:
  • 在较小的设备上,1 rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1 rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

  1. rpx 与 px 之间的单位换算
    在 iPhone6 上, CSS 像素屏幕宽度为375 px ,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx 。则:
    750 rpx = 375 px = 750 物理像素
    1 rpx = 0.5 px = 1物理像素
    在这里插入图片描述
    官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
    开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽 100px , 高20px 的盒子,换算成 rpx 单位,宽高分别为200rpx 和 40rpx 。

2.2.样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用分号 ; 表示语句结束。

2.3.全局样式和局部样式

  1. 全局样式
    定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

  2. 局部样式
    在页面的 . wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
    注意:
    ① 当局部样式和全局样式冲突时,根据 就近原则 ,局部样式会覆盖全局样式
    ② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式


未完结

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