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《高质量C/C++编程指南》第1期

目录

一、前言

二、文件结构

1.版权和版本的声明

2.头文件的结构

3.定义文件的结构

4.头文件的作用

5.目录结构

三、程序的版式

1.空行

2.代码行

3.代码行内的空格

4.对齐

5.长行拆分

6.修饰符的位置

7.注释

8.累的版式                                                                                                                       

​                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       


 

一、前言

二、文件结构

1.版权和版本的声明

       版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例 1-1 ),主要内容有:

1 )版权信息。

2 )文件名称,标识符,摘要。

3 )当前版本号,作者 / 修改者,完成日期。

4 )版本历史信息。 

2.头文件的结构

   头文件由三部分内容组成:

1 )头文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1 )。

(2)预处理块。

(3)函数和类结构声明等。

  假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例 1-2

⛳  【规则 1

  为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预

  处理块。

⛳  【规则 2】

  用 #include < filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将

  从标准库目录开始搜索)。

⛳  【规则 3

  用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将

  从用户的工作目录开始搜索)。

【建议 1】

  头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

  C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。

  这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定

  义与声明分开,不论该函数体有多么小。

【建议 2】

  不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象 extern int value

  类声明。

3.定义文件的结构

  定义文件有三部分内容:

1 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例 1-1 )。

(2) 对一些头文件的引用。

(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。

  假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例 1-3

4.头文件的作用

       早期的编程语言如 Basic Fortran 没有头文件的概念,C/ C++  语言的初学者虽然会

用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:

1 通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只

要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库

功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件

中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错

的负担。

5.目录结构

       如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分

别保存于不同的目录,以便于维护。

       例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录(可以是多级

目录)。

        如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声

明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

三、程序的版式

1.空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加

清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。

所以不要舍不得用空行。

⛳  【规则 1

  在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 2-1(a)

⛳  【规则 2

  在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应 加空行分隔。

参见示例 2- b

 

2.代码行

⛳  【规则 1

  一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样

  的代码容易阅读,并且方便于写注释。

⛳  【规则 2

   if for while do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论

  执行语句有多少都要加 {} 。这样可以防止书写失误。

示例 2-2 a )为风格良好的代码行,

示例 2-2 b )为风格不良的代码行。

 

【建议 1

尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

       如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用

了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。

例如

int width = 10; // 定义并初绐化 width

int height = 10; // 定义并初绐化 height

int depth = 10; // 定义并初绐化 depth

3.代码行内的空格

⛳  【规则 1

关键字之后要留空格。象 const virtual inline case 等关键字之

后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if for while 等关键字之后应留

一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

⛳  【规则 2

函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

⛳  【规则 3

‘(’   向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’  向前紧跟,紧跟处不留空格。

⛳  【规则 4

‘,’之后要留空格,如 Function(x, y, z) 。如果  ‘;’  不是一行的结束

符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update)。

⛳  【规则 5

赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,

如“ = ”、“ += ” “ >= ”、“ <= ”、“ + ”、“ * ”、“ % ”、“ && ”、“ || ”、“ << , ^ ”等二

元操作符的前后应当加空格。

⛳  【规则 6

一元操作符如“!”、“ ~ ”、“ ++ ”、“ -- ”、“ & ”(地址运算符)等前后不

加空格。

⛳  【规则 7

像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

【建议 1

对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去

掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))

 

4.对齐

【规则 2-4-1

程序的分界符 ‘{’ 和 ‘}’ 应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

【规则 2-4-2

{ } 之内的代码块在 ‘{’ 右边数格处左对齐。

示例 2-4 (a)为风格良好的对齐

 

示例 2-4 b )为风格不良的对齐

5.长行拆分

【规则 1

代码行最大长度宜控制在 70 80 个字符以内。代码行不要过长,否

则眼睛看不过来,也不便于打印。

【规则 2

长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以

便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

 

6.修饰符的位置

       修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即 x

是 int 类型的指针。

       上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处 y 容易被误解为指针变

量。虽然将 x 和 y 分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

【规则 1

应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名

例如:

       char *name;  

       int *x, y; // 此处 y 不会被误解为指针

7.注释

C 语言的注释符为“ /*…*/ ”。 C++ 语言中,程序块的注释常采用“ /*…*/ ”,行注释

一般采用“ //… ”。注释通常用于:

1 )版本、版权声明;

2 )函数接口说明;

3 )重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例 2-6

【规则 1

注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,

注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

【规则 2

如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。

例如:

i++; // i 加 1,多余的注释

【规则 3

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码

的一致性。不再有用的注释要删除。

【规则 4

注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而

有害。

【规则 5

尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

【规则 6

注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不

可放在下方。

【规则 8

当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注

释,便于阅读。

示例 2-6 程序的注释

8.累的版式                                                                                                                       

       类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供

关键字 public protected private ,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护

的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的

内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么

东西都往里扔。

类的版式主要有两种方式:

1 )将 private 类型的数据写在前面,而将 public 类型的函数写在后面,如示例 8-3 a )。

采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

2 )将 public 类型的函数写在前面,而将 private 类型的数据写在后面,如示例 8.3 b

采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么

样的接口(或服务)。

       很多 C++ 教课书受到 Biarne Stroustrup 第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以

数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。

       我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函

数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅

读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       

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