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Quest2应用配置

烟中雯城 2021-09-25 阅读 16

开发初始准备

由于Oculus Quest在技术上是Android设备,需要通过Unity Hub添加Android Build Support模块。

Unity配置

1.打开Unity,创建一个新项目或者打开一个项目,创建项目请选择3D为模板。
2.点击上方工具栏的 Window -> Package Manager,在弹出的页面中点击Advanced下拉表中的Show preview package
3.在右侧上方搜索栏查找这三个软件包,点击Install下载。

注意:可能会出现下载完成后Uniy提示重启才可使用软件包,此时点击重启即可。

4.打开File -> Build Settings -> Android,点击Switch Platform。
5.在转换完成后,将此界面中的Texture Compression选择为ASTC

6.点击上方工具栏的 Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management,勾选Oculus(此时会稍有卡顿)。
7.在Project Settings界面选择Player选项,找到Minimum API Level,选择Android 6.0 “Marshmallow”(API level 23)
注:API level为用于开发Android应用程序的SDK版本。

创建一个场景

1.在Scene中右键新建:XR -> Device Based -> Room - Scale XR Rig
2.点击 GameObject -> 3D Object -> Plane,以此添加一个站立的地板。
3.保存此场景。

Quest配置测试

1.在Oculus手机应用程序中选择”高级设置“,单击”开发人员模式“,然后启用它。



2.将Quest用USB数据线连接到电脑,查看Quest内部,会出现关于”允许USB调试”的提示,选择确定。
3.回到Unity项目中,选择File -> Build Settings -> Android,在Run Device选项中选择识别到的Quest(若没出现设备,点击refresh进行刷新检测)。
4.点击Build And Run,等候一会便可以在Quest上进行测试了。

Quest示例测试

1.Demo下载地址
2.打开VR文件夹下的Example项目,重复Quest配置测试中的第三步和第四步即可测试。

参考来源

1.Unity关于Oculus Quest2 系列开发:(一)Unity配置Oculus Quest2开发环境
2.ASTC纹理压缩格式

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