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使用SDWebImage下载高分辨率图,导致内存暴增的解决办法

最近,遇到一个问题,有个控制器,一进去就crash,而且手机非常的烫,用instrument跑了跑,发现内存暴增几百兆;如图:



  图中可以看出,内存暴增的罪魁祸首是YYImage,再进一步定位问题,如图:



  现在已经可以很清楚的知道,具体是哪些代码导致内存飙升的,这个方法“YYCGImageCreateDecodeCopy”,主要是对图像进行解压缩操作;同样的,换成SDWebImage,也出现了相同情况,由于某些原因,之后的分析都将以SDWebImage为例。
  先贴上调用的SDWebImage的代码:
[self sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"defaulImage"] options:SDWebImageProgressiveDownload completed:nil];

instrument分析图:


代码定位:


  同样的,也是在解压缩的时候,出现内存飙升,但是为什么会这样呢?
  首先我想到“Create”必须得对应一个“Release”,于是我认真的看了每一行代码,无论是YYImage还是SDWebImage,都严格遵守了这一准则,既然都有Release,那么就不是内存泄露了,应该是在这几行代码执行的过程中,产生的内存消耗。可是怎么会消耗这么大呢?一张图片也就几M的大小啊,这个解压缩存在的意义是什么呢?
  我从“H_伟华 博乐家园”的一篇博客中找到了解压缩存在的意义(http://blog.163.com/huang1988519@126/blog/static/737875752013101803137445/)

当完成图片加载或者从本地加载图片时,还会有轻微的卡顿。
因为当显示或者绘制的时候,UIKit 只做了额外的延迟初始化和消耗很高解码。
而下面的代码片段,从后台线程解压缩成合适的格式,从而让系统不必做额外的转换。
然后在主线程上显示

我又疑惑了,既然是为了优化,为啥会适得其反呢?我百思不得其解,最后在SDWebImage的issues找到了相关的讨论:
https://github.com/rs/SDWebImage/issues/538
其中一个harishkashyap大神是这么回答的:

[[SDImageCache sharedImageCache] setShouldDecompressImages:NO];
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] setShouldDecompressImages:NO];

https://github.com/harishkashyap/SDWebImage/tree/fix-memory-issues

这位大神提到,decodeImageWithImage这个方法用于对图片进行解压缩并且缓存起来,以保证tableviews/collectionviews 交互更加流畅,但是如果是加载高分辨率图片的话,会适得其反,有可能造成上G的内存消耗。该大神建议,对于高分辨率的图片,应该在图片解压缩后,禁止缓存解压缩后的数据,相关的代码处理为:

[[SDImageCache sharedImageCache] setShouldDecompressImages:NO];
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] setShouldDecompressImages:NO];

虽然这位大神给了肯定的答案,但是为什么会如此呢?
我查阅了apple官方文档对CGBitmapContextCreate函数的注解:


图中红框部分的参数,引起了我的注意:

bitsPerComponent 表示存入内存中的每个像素中的每一个组件所占的位数;
bytesPerRow 表示存入内存中的位图的每一行所占的字节数;

我猜测,解压缩操作中,每一个像素点都会分配一个空间来存储相关值,那么分辨率越高的图片,就意味着更多数量的像素点,也就意味着需要分配更多的空间!所以对于高分辨率图来说,如果缓存解压缩之后的数据,即使是几M的图片,也是有可能消耗上G的内存!
  既然如此,我决定按照harishkashyap大神的方法,直接让下载高分辨率图的地方,避免缓存解压缩后的数据操作!
  项目中,高清图涉及到的地方,都全部已经封装起来了,那么就轻松了很多。为了保证封装类不对外界产生影响,我只在调用封装类时,禁用缓存解压缩数据,调用完毕再恢复原设置即可。这样既能保证高分辨率图不crash,也能保证其他地方,普通图片依旧可以通过缓存解压缩数据进行优化。

SDWebImage 5.0解决办法:

https://github.com/SDWebImage/SDWebImage/pull/2283#issuecomment-490424361


SDWebImage 4.x解决办法:
  由于封装的是一个控制器,所以我决定在控制器loadView方法中禁用缓存解压缩数据,在delloc方法中恢复原设置:
1、首先在封装的控制器中定义变量用于存储原设置:

static BOOL SDImageCacheOldShouldDecompressImages = YES;
static BOOL SDImagedownloderOldShouldDecompressImages = YES;

2、loadView中保存原设置并且禁用缓存解压缩数据:

SDImageCache *canche = [SDImageCache sharedImageCache];
// SDImageCacheOldShouldDecompressImages = canche.shouldDecompressImages;
// canche.shouldDecompressImages = NO;
// 上面的被废掉了,目前的写法是:
SDImageCacheOldShouldDecompressImages = canche.config.shouldDecompressImages;
canche.config.shouldDecompressImages = NO;

SDWebImageDownloader *downloder = [SDWebImageDownloader sharedDownloader];
SDImagedownloderOldShouldDecompressImages = downloder.shouldDecompressImages;
downloder.shouldDecompressImages = NO;

3、dealloc中恢复原设置:

-(void)dealloc {
    SDImageCache *canche = [SDImageCache sharedImageCache];
    canche.config.shouldDecompressImages = SDImageCacheOldShouldDecompressImages;
    
    SDWebImageDownloader *downloder = [SDWebImageDownloader sharedDownloader];
    downloder.shouldDecompressImages = SDImagedownloderOldShouldDecompressImages;
}

再次用instrument跑了一下,方法果然有效,内存彻底降下来了,如图:


当然,你也可以设置SDWebImage的其他参数,比如是否缓存到内存以及内存缓存最高限制等,来保证内存安全:

shouldCacheImagesInMemory 是否缓存到内存
maxMemoryCost  内存缓存最高限制

号外:苹果官方给出了一个下载高清大图的demo,内存消耗很低。感兴趣的朋友也可以看看:
https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/LargeImageDownsizing/Introduction/Intro.html

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