接口的特点:
1、使用interface关键字修饰:public interface 接口名{}
2、类实现接口使用implement表示:public class implement 接口名{}
3、接口不能实例化,接口实例化要参照多态,通过对象进行实例化,称之为:接口多态
多态分为:具体类多态,抽象类多态,接口多态
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
4、接口的实现类:如果是一个具体的实现类,需要重写接口中所有的抽象方法,或者是一个抽象类,可以不用重写
接口的成员特点:
1、构造方法:
接口没有构造方法,接口主要是对行为进行抽象的,没有具体的存在,一个类如果没有父类,默认继承自Object类
2、成员方法:
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
3、成员变量:成员变量变为常量
接口版猫狗案例:
public interface Test1 {//接口Test1
public abstract void jump();
}
abstract class Animal {//抽象类Animal
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal implements Test1 {//猫类继承动物,实现Test1
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("🐱可以跳高了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("🐱吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal implements Test1 {//狗类继承动物,实现Test1
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("🐕可以跳墙了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("🐕吃骨头");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
//使用接口多态创建对象
Test1 t = new Cat();
t.jump();
//使用多态创建对象
Animal a = new Cat();
System.out.println("--------");
a.setName("加菲");
a.setAge(4);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
Cat c = (Cat) a;//向下转型
c.jump();
System.out.println("===========");
Test1 t2 = new Dog();
t2.jump();
Animal a2 = new Dog("阿拉斯加", 6);
System.out.println(a2.getName() + "," + a2.getAge());
Dog d = (Dog) a2;
d.jump();
}
}
类与接口之间的关系:
实现关系:单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口之间的关系:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象类与接口之间的区别:
1、成员区别:
抽象类有变量,常量;有构造方法,抽象方法,也有非抽象方法
接口只有常量和抽象方法
2、关系区别:
类与类之间的关系:继承,单继承
类与接口之间的关系:实现,单实现,也可以多实现
接口与接口之间的关系:继承,可以单继承,也可以多继承。
3、设计理念区别:
抽象类是对类抽象,包括属性、行为
接口是对行为抽象,主要是行为