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浅析几种设计模式--策略模式

eelq 2023-04-13 阅读 130


策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。


作用




将算法的责任和本身进行解耦,使得:

1.算法可独立于使用外部而变化

2.客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题

策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。





实例




背景:有一家百货公司,最近在定年度的促销活动

冲突:每个节日用同一个促销活动太枯燥,没吸引力

解决方案:针对不同节目使用不同促销活动进行促销

步骤1:

定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口


public abstract class Strategy {  	
    public abstract void showActivity();	
}


步骤2:

定义具体策略角色(Concrete Strategy):

以下是每个具体活动


//为春节准备的促销活动A	
class StrategyA extends Strategy{	
    @Override	
    public void showActivity() {	
        System.out.println("春节促销活动A");	
    }	
}	

	
//为中秋节准备的促销活动B	
class StrategyB extends Strategy{	

	
    @Override	
    public void showActivity() {	
        System.out.println("中秋节促销活动B");	
    }	
}	
//为圣诞节准备的促销活动C	
class StrategyC extends Strategy{	

	
    @Override	
    public void showActivity {	
        System.out.println("圣诞节促销活动C");	
    }	
}


步骤3:

定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员


class Context_SalesMan{	
    private Strategy strategy;//持有抽象策略角色的引用	
    //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)	
    //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)	
    public SalesMan(String festival) {	
        switch ( festival) {	
             case "A":    //春节就使用春节促销活动	
                strategy = new StrategyA();	
                break;	
            case "B":   //中秋节就使用中秋节促销活动	
                strategy = new StrategyB();	
                break;	
            case "C":  //圣诞节就使用圣诞节促销活动	
                strategy = new StrategyC();	
                break;	
        }	
    }


//向客户展示促销活动	
    public void SalesManShow(){	
        strategy.showActivity();	
    }


public class StrategyPattern {	
    public static void main(String[] args){	
        Context_SalesMan mSalesMan ;	

	
        //春节来了,使用春节促销活动	
        System.out.println("对于春节:");	
        mSalesMan =  new Context_SalesMan("A");	
        mSalesMan.SalesManShow();	

	
        //中秋节来了,使用中秋节促销活动	
        System.out.println("对于中秋节:");	
        mSalesMan =  new Context_SalesMan("B");	
        mSalesMan.SalesManShow();	

	
        //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动	
        System.out.println("对于圣诞节:");	
        mSalesMan =  new Context_SalesMan("C");	
        mSalesMan.SalesManShow();	
    }	
}


运行结果:

浅析几种设计模式--策略模式_ide



总结



优点


策略类之间可以自由切换

由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。

易于扩展

增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“

避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。



缺点


客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

策略模式的本质:少用继承,多用组合

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