bind并不是一个单独的类或函数,而是非常庞大的家族,依据绑定的参数个数和要绑定的调用对象类型,总共有十个不同的形式,但它们的名字都叫bind.
bind接受的第一个参数必须是一个可调用对象f,包括函数,函数指针,函数对象和成员函数,之后bind接受最多9个参数,参数的数量必须与f的参数数量相等
_1,_2这些一直可以到9,是占位符,必须在绑定表达式中提供函数要求的所有参数,无论是真实参数还是占位符均可以。占位符不可以超过函数参数数量。
绑定普通函数:
#include<boost/bind.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace boost;
void fun(int a,int b){
cout << a+b << endl;
}
int main()
{
bind(fun,1,2)();//fun(1,2)
bind(fun,_1,_2)(1,2);//fun(1,2)
bind(fun,_2,_1)(1,2);//fun(2,1)
bind(fun,_2,_2)(1,2);//fun(2,2)
bind(fun,_1,3)(1);//fun(1,3)
}
3
3
3
4
4
绑定成员函数:
#include<boost/bind.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace boost;
using namespace std;
struct point
{
int x,y;
point(int a=0,int b=0):x(a),y(b){}
void print(){
cout << "(" << x << "," << y << ")\n";
}
void setX(int a){
cout << "setX:" << a << endl;
}
void setXY(int x,int y){
cout << "setX:" << x << ",setY:" << y << endl;
}
void setXYZ(int x,int y,int z){
cout << "setX:" << x << ",setY:" << y << "setZ:" << z << endl;
}
};
int main()
{
point p1,p2;
bind(&point::setX,p1,_1)(10);
bind(&point::setXY,p1,_1,_2)(10,20);
bind(&point::setXYZ,p2,_1,_2,_3)(10,20,30);
vector<point> v(10);
//for_each的时候只需要_1就可以了
for_each(v.begin(),v.end(),bind(&point::print,_1));
for_each(v.begin(),v.end(),bind(&point::setX,_1,10));
for_each(v.begin(),v.end(),bind(&point::setXY,_1,10,20));
for_each(v.begin(),v.end(),bind(&point::setXYZ,_1,10,20,30));
}
setX:10
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20setZ:30
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
(0,0)
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30
setX:10,setY:20setZ:30