总是听说将游戏道具NFT化对玩家来说是一种好处,因为将所有权下放至玩家就意味着游戏厂商不再是唯一掌握游戏的一方。NFT化不仅仅只利好玩家,在这过程中也使游戏玩家和厂商站到了一起,一起拥护游戏健康发展,一起分享更大的市场。
首先,我们需要了解NFT目前的卖点。
目前,艺术NFT包含:
独特性:它们中的每一个都是独一无二的艺术品。
稀缺性:每个样式都只有一个,例如,流行系列的“前100个”就具有稀缺性。
对于艺术品NFT的买家和卖家来说,有两大好处:
社交价值展现权:像现实的艺术市场一样,拥有一件来自BAYC的作品就像拥有一份属于自己的莫奈或毕加索的作品。从此你将与体面和地位为伴,同样地,你也会因成为这家独家俱乐部的一员而获得“上流社会”的社交名片。
转售价值:像Supreme或任何其他著名的街头服饰,限量系列在世界上只有这么多,产品含有独特的属性。所以,就像Supreme一样,你了解随着时间的推移它会获得显着的升值,从而选择买入(在一个成功的艺术NFT项目上)。
可能你已经注意到了,这使得Art NFT几乎完全等同于收藏品。它们的内在价值在于他们讲述的故事,它们给予所有者声誉,而它们的金钱价值直接来源于这种联系和稀缺性。
游戏如何发展NFT的实用性?在链游里它又是如何定位的?
游戏赋予了NFT的价值的第三层也是最重要的一层来实现它的固有价值:实用性。我们已经生活在虚拟世界的元宇宙中,并作为游戏者频繁地使用了虚拟物品。
目前,拥有BAYC(Bored Ape Yacht Club)的你最多也就是把它作为你的头像展示出来。
而游戏中的NFT除此用处之外,还具有艺术的叙事性、独特性和转售价值。
它们可以是魔兽世界中具有实际数据的盔甲;
它们可以是你能收集并用于与其他玩家战斗的Axies;
它们可以是艺术家为英雄联盟制作的限量版皮肤,你可以在每次进入游戏时佩戴和使用。
为什么链游玩家做好了使用这些NFT的准备?
我们的开支变成了资产:现在我们为英雄联盟角色或皮肤花费10美元,它将成为我们拥有、可以交易和增值的东西。这本身就意味着,我们很可能会更愿意为一些我们知道可以增值且具有稀缺性的东西花费更多。
我们的游戏内物品将拥有历史:想象一下能够购买或以拥有的Faker用来赢得英雄联盟世界冠军的皮肤这样的事件。就像勒布朗詹姆斯的签名球一样,你拥有一段历史,总能追溯到它的起源。与使用后会损毁的篮球不同,游戏中的你拥有的皮肤可以每天使用。
如果游戏发展了,我们就会受益:现在,一款爆炸式增长的游戏对玩家来说确实没有什么好处。但你可以想象一个我们可以切身参与我们喜爱的游戏的经济世界,我们拥有该游戏的一部分,随着收入的爆炸式增长,我们还可以通过代币分一杯羹。
哪些问题仍将成为游戏开发商进入的阻碍?
高gas费:在目前的发展阶段,大多数区块链都有相当大的活动限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和流量迅速涌入的步伐。这导致在游戏中进行交易、购买或出售的每笔交易成本(gas费)要高得多,有时高达200美元左右。导致玩家的大量利润被抹去,并使他们难以为游戏经济注入更多资金。
成功的传统开发者,高额的转换成本:就像每一项重大创新一样,探索NFT的力量以创造全新的游戏范围的长期利益是非常明显的。
从长远来看,他们将拥有更广泛的用户群,能够激励更多用户加入游戏经济,并与他们的玩家群建立根深蒂固的联盟。这意味着,游戏开发商将拥有玩游戏的拥护者,将他们的利润与这些创作者和玩家保持一致,并拥有长期的持久力。
尽管如此,短期的不利因素也很明显。
他们将不得不从100%的游戏内经济销售流向开发者的模式转变为更大比例的共享模式。
此外,开发人员需要非常熟悉区块链,并花费时间/金钱来启动和管理他们的区块链经济。这种专业知识的转型并不便宜。
放弃对游戏经济的控制,并在一定程度上放弃游戏设计权。