任务要求:
1. 注册事件(绑定事件)
1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式 和 事件监听注册方式。
1.1.1 传统注册方式
- 利用on 开头的事件onclick
<button onclick="alert('hi~')"></button>
btn.onclick = function() {};
- 特点:注册事件的 唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会 覆盖 前面注册的处理函数。
1.1.2 事件监听注册方式
- w3c 标准推荐方式
addEventListener()
它是一个方法- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用
attachEvent()
代替 - 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
<body>
<button>123</button>
<button>456</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function () {
alert('999');
}
btns[0].onclick = function () {
alert('000');
}
// 事件监听注册方式 addEventListener
// (1)里面的事件类型是字符串,必定加引号,并且不带on
// (2)同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(11);
})
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(22);
})
</script>
</body>
1.2 addEventListener
事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget
(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
type
:事件类型字符串,比如click
、mouseover
,注意这里不要带 on。listener
:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数useCapture
:可选参数,是一个布尔值,默认是false
。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习。
Warning : ≥IE9 版本支持
1.3 attachEvent 事件监听方式(了解)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget
(目标对象)上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:
eventNameWithOn
:事件类型字符串,比如onclick
、onmouseover
,这里要带on
callback
:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
Warning :IE8 及早期版本独有,在 chrome 不起作用。如要兼容,可自定义兼容新函数。
2. 删除事件(解绑事件)
2.1 传统方式删除事件
eventTarget.onclick = null;
2.2 事件监听方式删除事件
2.2.1 removeEventListener (>=IE9)
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
Tip : 一个对象可能绑定了很多事件,对于 removeEventListener
方法,需要指定要删除的事件 listener
。所以在注册事件的时候需要提前将事件函数封装在一个变量里。然后把变量传给 removeEventListener
方法。
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function () {
alert(22); //不需要刷新,每次点击都会弹出
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null; //解绑后点击只能弹出一次
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) //里面的函数不需要调用小括号
function fn() {
alert(99);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
</script>
</body>
3. DOM 事件流
3.1 定义
事件流 描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件 发生时会在元素节点之间 按照特定的顺序 传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个 div
注册了点击事件。
DOM 事件流分为3个阶段:
捕获阶段 => 当前目标阶段 => 冒泡阶段
-
事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
-
事件捕获:网景最早提出,由DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。
3.2 注意
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
onclick
和attachEvent
只能得到冒泡阶段。addEventListener(type, listener[, useCapture])
第三个参数如果是true
,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false
(不写默认就是false
),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们 更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如
onblur
、onfocus
、onmouseenter
、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
<style>
.father {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果 addEventListener 第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段
// document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function () {
// alert('son');
// }, true)
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function () {
// alert('father');
// }, true)
// 3. 冒泡阶段 如果 addEventListener 第三个参数如果是 false,表示在事件冒泡阶段
// son -> father -> body -> html ->document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, false)
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, false)
</script>
</body>
4. 事件对象
4.1 什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者evt
- 官方解释:
event
对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 - 简单理解:事件发生后,跟 事件相关的一系列信息数据的集合 都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
event
,它有很多属性和方法。
比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e 或者evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e 或者evt
})
这个 event
是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event
对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
4.3 事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参
e
就可以获取到。 - 在IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到
window.event
中获取查找。
解决方法:
e = e || window.event;
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function (e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function (e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象,写到侦听函数的小括号里面,当形参来用
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们重点创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是我们数据的一系列相关数据的集合,跟数据相关的
// 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息(鼠标坐标),键盘事件里面包含了键盘事件的相关信息(判断用户按下哪个键)
// 4. 这个事件对象我们可以直接命名,比如event、evt、e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过window.event 兼容性写法 e = e || window.event
</script>
</body>
4.4 事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象(标准) |
e.srcElement | 返回触发事件的对象(非标准) |
e.type | 返回事件类型 |
e.preventDefault() | 阻止默认事件(标准) |
e.returnValue = true | 阻止默认事件(非标准,IE678) |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡(标准) |
e.cancelBubble | 阻止冒泡(非标准,IE678) |
Warning :非标准(IE678)方案只需要了解。
4.4.1 事件对象属性 e.target 和 this 的比较
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>aaa</li>
<li>aaa</li>
<li>aaa</li>
</ul>
<script>
// 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象
// 区别:e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// 我们给ul绑定了事件 那么this就指向ul
console.log(this); //点击ul出现ul
console.log(e.currentTarget);
// e.target指向我们点击的那个对象(我们点击的是li)
console.log(e.target); //出现li
})
// 了解兼容性
// div.onclick = function () {
// e = e || window.event;
// var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
// }
</script>
</body>
4.4.2 阻止事件默认行为
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault(); //DOM标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function () {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue; 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
// 特点是 return 后面的代码不执行了 而且只限于传统的注册方式
return false;
}
</script>
</body>
5. 阻止事件冒泡
5.1 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡:
- 标准写法:利用事件对象里面的
stopPropagation()
方法。e.stopPropagation();
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象
cancelBubble
属性e.cancelBubble = true;
Tip :给相应的子元素节点设置事件的 stopPropagation()
方法,相当于在这个节点阻断了事件冒泡。事件无法继续传递至父节点。
<style>
.father {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: pink;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son</div>
</div>
<script>
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function (e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 有了阻止冒泡后面不再弹出father和document
}, false)
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function (e) {
alert('father');
e.stopPropagation();
}, false)
document.addEventListener('click', function () {
alert('document');
})
</script>
</body>
5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
window.event.cancelBubble = true;
}
6. 事件委托(代理、委派)
6.1 前言
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:
- 咱们班有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需 要排队领取,也花费时间较长,何如?
- 解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
- 优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:
<body>
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
<script>
// 原理:给父节点推荐侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
// alert('知否知否,应该有弹框在手');
// e.target 可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
点击每个 li
都会弹出对话框,以前需要给每个 li
注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
6.2 事件委托原理
-
事件委托:也称为事件代理,在jQuery 里面称为事件委派。
-
原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给ul
注册点击事件,然后利用事件对象的target
来找到当前点击的li
,因为点击li
,事件会冒泡到ul 上,ul
有注册事件,就会触发事件监听器。 -
作用:我们 只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
7. 常用的鼠标事件
7.1 常用的鼠标事件
-
禁止鼠标右键菜单
contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })
-
禁止鼠标选中(
selectstart
开始选中)document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
案例:
<body>
我是一段难搞的文字,我可以给你选中但不给你右键复制,甚至连选中都不允许,就是这么霸道!嘻嘻
<script>
// 1. contextmenu 禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
})
// 2. selectstart 禁止选中文字
document.addEventListener('selectstart', function (e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
7.2鼠标事件对象
event
对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent
和键盘事件对象 KeyboardEvent
。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标IE9+支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标IE9+支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标 |
<style>
body {
height: 3000px;
}
</style>
</body>
</head>
<body>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function (e) {
// 1. client 返回的是在可视区的x轴和y轴坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
// 2. page 返回的是在页面文档的x轴和y轴坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
// 1. screen 返回的是在电脑屏幕的x轴和y轴坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
</body>
必掌握案例:图案跟随鼠标移动 (mousemove)
<style>
img {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="image/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 1. mousemove 只要鼠标移到1px,就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2. 核心原理:每次移动鼠标,都会获得最新的坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x的坐标是' + x, 'y的坐标是' + y);
// 3. 千万不要忘记添加 px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
})
</script>
</body>
8. 常用的键盘事件
8.1 常用的键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
键盘事件 | 触发事件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发,但是不识别功能键(ctrl、shif、箭头等) |
Warning :onkeypress
已废弃。虽然还是有浏览器支持,但是未来可能会停止支持。请使用 keydown
代替。
<body>
<script>
// 1. keyup 某个键盘按键弹起时触发
// document.onkeyup = function () {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function () {
console.log('我弹起了');
})
// 2. onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
document.addEventListener('keydown', function () {
console.log('我按下了');
})
</script>
</body>
三事件的执行顺序是:keydown---keypress---keyup
8.2 键盘事件对象
键盘事件对象属性 | 说明 |
---|---|
key | 返回物理按键的名称值(推荐使用) |
keyCode | 返回该键的ASCII值 |
Warning:keyCode
已废弃: 该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。一定要用,请使用 key
代替。——MDN
<body>
<script>
// keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function (e) {
// console.log(e);
console.log('up :' + e.keyCode); //按下a得到65 按下A得到65
// 1. keyup 和 keydown 事件不区分大小写 a 和 A 得到的都是65
// 可以利用keyCode返回的ASCII码值来判断用户按下了哪个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下了a键');
} else {
alert('您没有按下a键');
}
})
document.addEventListener('keydown', function (e) {
// console.log(e);
console.log('down :' + e.keyCode); //按下a得到65 按下A得到65
// 1. keyup 和 keydown 事件不区分大小写 a 和 A 得到的都是65
})
document.addEventListener('keypress', function (e) {
// console.log(e);
console.log('press :' + e.keyCode); //按下a得到97 按下A得到65
// 2. keypress 事件区分大小写 a 是97 A 是65
})
</script>
</body>