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事件高级—(注册/绑定事件、删除/解绑事件、DOM事件流、事件对象、阻止事件冒泡、事件委托、常用的鼠标事件和键盘事件)

舟海君 2022-03-11 阅读 44

任务要求:

1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式事件监听注册方式

1.1.1 传统注册方式

  • 利用on 开头的事件onclick
  • <button onclick="alert('hi~')"></button>
  • btn.onclick = function() {};
  • 特点:注册事件的 唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会 覆盖 前面注册的处理函数。

1.1.2  事件监听注册方式

  • w3c 标准推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行
<body>
    <button>123</button>
    <button>456</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function () {
            alert('999');
        }
        btns[0].onclick = function () {
            alert('000');
        }
        // 事件监听注册方式  addEventListener
        // (1)里面的事件类型是字符串,必定加引号,并且不带on
        // (2)同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(11);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert(22);
        })
    </script>
</body>

 

 1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 clickmouseover,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习。

Warning :  ≥IE9 版本支持

 

1.3 attachEvent 事件监听方式(了解)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclickonmouseover,这里要带 on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

Warning :IE8 及早期版本独有,在 chrome 不起作用。如要兼容,可自定义兼容新函数。

2. 删除事件(解绑事件) 

2.1 传统方式删除事件

eventTarget.onclick = null;

 

2.2  事件监听方式删除事件

2.2.1 removeEventListener (>=IE9)

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

Tip : 一个对象可能绑定了很多事件,对于 removeEventListener 方法,需要指定要删除的事件 listener。所以在注册事件的时候需要提前将事件函数封装在一个变量里。然后把变量传给 removeEventListener 方法。

<style>
        div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function () {
            alert(22);  //不需要刷新,每次点击都会弹出
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null; //解绑后点击只能弹出一次
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn)  //里面的函数不需要调用小括号
        function fn() {
            alert(99);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
    </script>
</body>

3. DOM 事件流

 3.1 定义

事件流 描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件 发生时会在元素节点之间 按照特定的顺序 传播,这个传播过程即 DOM 事件流

比如我们给一个 div 注册了点击事件。
DOM 事件流分为3个阶段:

捕获阶段 => 当前目标阶段 => 冒泡阶段
  • 事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

    我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。

 

 3.2 注意

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是 false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们 更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onbluronfocusonmouseenteronmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解
<style>
        .father {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
        }

        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>

    <script>
        // 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果 addEventListener  第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段 
        // document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function () {
        //     alert('son');
        // }, true)
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function () {
        //     alert('father');
        // }, true)

        // 3. 冒泡阶段 如果 addEventListener  第三个参数如果是 false,表示在事件冒泡阶段
        // son -> father -> body -> html ->document 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('son');
        }, false)
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, false)
    </script>
</body>

 

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者evt
  • 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
  • 简单理解:事件发生后,跟 事件相关的一系列信息数据的集合 都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

 

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e 或者evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e 或者evt
})

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

 

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决方法:

e = e || window.event;
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function (e) {
            // console.log(e);
            // console.log(window.event);
            // e = e || window.event;
            console.log(e);
        }
        // div.addEventListener('click', function (e) {
        //     console.log(e);
        // })
        // 1. event 就是一个事件对象,写到侦听函数的小括号里面,当形参来用
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们重点创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是我们数据的一系列相关数据的集合,跟数据相关的  
        // 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息(鼠标坐标),键盘事件里面包含了键盘事件的相关信息(判断用户按下哪个键)
        // 4. 这个事件对象我们可以直接命名,比如event、evt、e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过window.event 兼容性写法 e = e || window.event
    </script>
</body>

 

4.4 事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象(标准)
e.srcElement返回触发事件的对象(非标准)
e.type返回事件类型
e.preventDefault()阻止默认事件(标准)
e.returnValue = true阻止默认事件(非标准,IE678)
e.stopPropagation()阻止冒泡(标准)
e.cancelBubble阻止冒泡(非标准,IE678)

Warning :非标准(IE678)方案只需要了解。

4.4.1 事件对象属性 e.target 和 this 的比较 

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>aaa</li>
        <li>aaa</li>
        <li>aaa</li>
    </ul>
    <script>
        // 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素)  this 返回的是绑定事件的对象
        // 区别:e.target 点击了那个元素,就返回那个元素    this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);
        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // 我们给ul绑定了事件 那么this就指向ul
            console.log(this);  //点击ul出现ul
            console.log(e.currentTarget);
            // e.target指向我们点击的那个对象(我们点击的是li)
            console.log(e.target); //出现li
        })
        // 了解兼容性
        // div.onclick = function () {
        //     e = e || window.event;
        //     var target = e.target || e.srcElement;
        //     console.log(target);
        // }
    </script>
</body>

4.4.2 阻止事件默认行为 

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        function fn(e) {
            console.log(e.type);
        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function (e) {
            e.preventDefault();  //DOM标准写法
        })
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function () {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue; 属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题  
            // 特点是 return 后面的代码不执行了 而且只限于传统的注册方式
            return false;
        }
    </script>
</body>

 

 5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡:

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法。
    e.stopPropagation();
  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
    e.cancelBubble = true;

Tip :给相应的子元素节点设置事件的 stopPropagation() 方法,相当于在这个节点阻断了事件冒泡。事件无法继续传递至父节点。

<style>
        .father {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
        }

        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
        }
    </style>

</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son</div>
    </div>
    <script>
        // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function (e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 有了阻止冒泡后面不再弹出father和document
        }, false)
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function (e) {
            alert('father');
            e.stopPropagation();
        }, false)
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation) {
    e.stopPropagation();
} else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

6. 事件委托(代理、委派)

 6.1 前言

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景:

  • 咱们班有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需 要排队领取,也花费时间较长,何如?
  • 解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。
  • 优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
    </ul>
    <script>
        // 原理:给父节点推荐侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // alert('知否知否,应该有弹框在手');
            // e.target 可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
</body>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

 

6.2 事件委托原理

  • 事件委托:也称为事件代理,在jQuery 里面称为事件委派。

  • 原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
    以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

  • 作用:我们 只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

 

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

  1. 禁止鼠标右键菜单
    contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。

    document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
        e.preventDefault();
    })
  2. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

    document.addEventListener('selectstart', function(e) {
        e.preventDefault();
    })

案例: 

<body>
    我是一段难搞的文字,我可以给你选中但不给你右键复制,甚至连选中都不允许,就是这么霸道!嘻嘻
    <script>
        // 1. contextmenu 禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
            e.preventDefault();
        })
        // 2. selectstart 禁止选中文字
        document.addEventListener('selectstart', function (e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

7.2鼠标事件对象

event 对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标
<style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>
    </body>
</head>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function (e) {
            // 1. client 返回的是在可视区的x轴和y轴坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            // 2. page 返回的是在页面文档的x轴和y轴坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            // 1. screen 返回的是在电脑屏幕的x轴和y轴坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);
        })
    </script>
</body>

必掌握案例:图案跟随鼠标移动 (mousemove

<style>
        img {
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="image/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            // 1. mousemove 只要鼠标移到1px,就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2. 核心原理:每次移动鼠标,都会获得最新的坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x的坐标是' + x, 'y的坐标是' + y);
            // 3. 千万不要忘记添加 px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';
        })
    </script>
</body>

 

 

8. 常用的键盘事件

8.1 常用的键盘事件 

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

键盘事件触发事件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发,但是不识别功能键(ctrl、shif、箭头等)

Warning :onkeypress 已废弃。虽然还是有浏览器支持,但是未来可能会停止支持。请使用 keydown 代替。

<body>
    <script>
        // 1. keyup 某个键盘按键弹起时触发
        // document.onkeyup = function () {
        //     console.log('我弹起了');
        // }
        document.addEventListener('keyup', function () {
            console.log('我弹起了');
        })
        // 2. onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
        document.addEventListener('keydown', function () {
            console.log('我按下了');
        })
    </script>
</body>

三事件的执行顺序是:keydown---keypress---keyup 

 

8.2 键盘事件对象

键盘事件对象属性说明
key返回物理按键的名称值(推荐使用)
keyCode返回该键的ASCII值

Warning:keyCode 已废弃: 该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。一定要用,请使用 key 代替。——MDN

<body>
    <script>
        // keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function (e) {
            // console.log(e);
            console.log('up :' + e.keyCode); //按下a得到65 按下A得到65
            // 1. keyup 和 keydown 事件不区分大小写 a 和 A 得到的都是65
            // 可以利用keyCode返回的ASCII码值来判断用户按下了哪个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下了a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键');
            }
        })
        document.addEventListener('keydown', function (e) {
            // console.log(e);
            console.log('down :' + e.keyCode); //按下a得到65 按下A得到65
            // 1. keyup 和 keydown 事件不区分大小写 a 和 A 得到的都是65
        })
        document.addEventListener('keypress', function (e) {
            // console.log(e);
            console.log('press :' + e.keyCode); //按下a得到97 按下A得到65
            // 2. keypress 事件区分大小写 a 是97   A 是65
        })

    </script>
</body>

 

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