四.数字多媒体技术基本概念
1.数字多媒体概述
(1)媒体定义:能为信息传播提供平台的媒介就可以称为媒体。
(2)媒体类型:
①感觉媒体(语言、文字、音乐、声音、图像、图形、动画)
②表示媒体(文本编码)
③显示媒体
(
输入显示媒体(键盘、鼠标、话筒、摄像机、光笔、扫描仪)
输出显示媒体(音箱、显示器、投影仪、打印机)
)
④存储媒体(存储媒体又称存储介质)(硬盘、U盘、光盘、可移动硬盘)
⑤传输媒体(导线、电缆、光缆、电磁波等)
(3)数字多媒体技术的特点:
①多样性
②集成性
③交互性
④实时性
(4)数字多媒体媒体元素:
※文本
※图形图像
(
①图形一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,图形文件中存放的描述生成图形的指令(图形的大小、形状及位置等),以矢量图形文件形式存储。
矢量图又称为向量图形,是由线条和图块组成的,当对矢量图进行放大后,图像仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。矢量图的文件大小与图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此简单的图像所占的存储空间小。
②图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件是觉得关键因素。图像数字化后以位图存储。
位图也叫做栅格图像,是由多个像素组成的,位图图像放大到一定倍数后,可以看到一个个方形的色块,整体图像也会变得模糊。位图的清晰度与像素的多少有关,单位面积内像素数目越多则图像越清晰,反之图像越模糊,对于高分辨率的彩色图像,用位图存储所需的存储空间较大。
)
※音频
※动画
①实质一幅幅静态图像的连续播放
②图像生成方式:实时动画、逐帧动画
③动画表现形式:二维动画、三维动画
※视频
(5)数字多媒体相关技术:
①多媒体数据压缩、解压缩技术
②数字多媒体输入与输出技术
③数字多媒体软件技术
④数字多媒体设备技术
⑤数字多媒体通信技术
⑥网络数字多媒体技术
⑦虚拟现实技术
(5)数字多媒体应用领域:
①教育培训领域
②电子出版领域
③娱乐领域
④咨询服务领域
⑤多媒体远程通信领域
2.数字多媒体系统的组成
(1)多媒体个人计算机(MPC)
(2)多媒体个人计算机硬件系统:
①光盘驱动器
②音频卡
③视频卡
④交互控制接口
(3)多媒体个人计算机软件系统:
①多媒体操作系统
②多媒体创作工具
③多媒体素材编辑软件
④多媒体应用软件
3.常用多媒体制作软件及格式
※图形/图像
(1)图形/图像文件格式:
①BMP格式(微软为Windows操作系统)
②JPEG格式(联合图片专家组)
③PSD格式(Photoshop专用)
④PCX格式
⑤CDR格式
⑥DXF格式
⑦TIFF格式
⑧EPS格式
⑨GIF格式
⑩AI格式
(2)专业图形/图像处理软件:
①Photoshop
②CoreIDRAW
③ILLustrator
④InDesign
⑤Freehand
(3)非专业图形/图像处理软件:
①光影魔术手
②美图秀秀
③可牛影像
④ACDsee
※视频
(1)视频文件格式:
①AVI格式
②MOV格式
③MPEG格式
④RM格式
⑤ASF格式
⑥DWX格式
⑦NAVI格式
(2)专业图形/图像处理软件:
①Premiere
②After Effects
③Media Studio
④Combustion
⑤Shake
(3)非专业图形/图像处理软件:
①Movie Maker
②Ulead Video Studio(会声会影)
③狸窝全能视频转换器
※音频
(1)音频文件格式:
①WAV格式(波形声音文件)
②MP3格式
③Real Media格式
④Windows Media格式
⑤MIDI格式(中文名乐器数字接口)
⑥AAC格式
⑦AIFF格式
⑧WMA格式(微软公司推出)
(2)专业图形/图像处理软件:
①Sound Forge
②Audition
(3)非专业图形/图像处理软件:
①Windwos自带的录音机
②Goldware
③Audio Converter
※动画
(1)动画文件格式:
①FLC格式
②MMM格式
③GIF格式(动图专用)
④SWF格式
(2)专业图形/图像处理软件:
①Flash
②GIF Animator
③3DS MAX
④Maya
※H5微场景制作软件及平台
(1)软件:
①有图
②名编辑电子杂志大师
③名编辑微杂志专家
(2)专业图形/图像处理软件:
①易企秀
②易企微
③麦片
4.补充
(1)定义题
①.虚拟现实技术具有的三个特征分别是沉浸性、交互性、想象性
②.流媒体数据库具有三个特点:连续性、实时性、时序性
③.构成位图图像的最基本单位是像素
④.多媒体系统中,能实现声波/数字信号相互转换,具有播放与录音功能的硬件是声卡
⑤.MIDI文件记录的不是声音信号,而是指令
⑥.数字化主要包括采样和量化两个方面
⑦.颜色的三要素是亮度、色调及饱和度
⑧.数据压缩算法可分无损压缩算法和有损压缩算法
⑨.多媒体技术和超文本技术的结合,即形成了超媒体技术
⑩.按照国际电信联盟的媒体划分方法,条形码属于表示媒体
⑪.影响图像文件数据量大小的两个主要因素是分辨率和颜色质量
⑫.用于印刷图像制作的色彩模式中**(CMYK)包含青©、品红(M)、黄(Y)、黑(K)**
⑬.VGA是显示器接口,HDMI是高清晰度多媒体接口
⑭.JPEG是一种图像压缩标准,其含义是联合图像专家组
目前MPC主要利用的是视觉和听觉媒体。(在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得到有效的利用)
(2)多媒体设备题
①.多媒体输入设备是影碟机、数码相机、话筒
②.键盘通常不属于多媒体特有设备。
③.计算机显示器采用的颜色模型是RGB
④.多媒体技术的集成特性是指多种媒体综合使用的特性
⑤.通信传输设备不是多媒体硬件系统必须包括的设备。
⑥.多媒体计算机要表示处理的信息数据非常大,必须研究高效的数据压缩编码和数据压缩编码。
(3)图形图像题
①.JPEG大多为有损压缩
②.多媒体技术中的数据压缩方法有很多,其中尤以JPEG、MPEG较常用。
③.拍摄照片未原图发送,图片不会发生变化是文件格式
④.JPEG适用于互联网上的图像传输,常在广告设计中作为图像素材,在存储容量有限的条件下进行携带和传输
⑤.动态图像压缩标准是MPEG(动态图像专家组)
⑥.动态图像压缩标准包括MPEG-1、MPEG-2、H.261
⑦.从节约网络带宽的角度考虑,下列格式的图像不适合在网页上大范围使用的是BMP
⑧.GIF格式既可以存储静态图像,又可以存储动画
⑨.图形文件显示速度比图像慢;图形数据比图像数据更精确、有效,更易于移动、缩放、旋转等操作;图形不能逼真表现自然景色**
⑩.图像数字化后每个像素所占二进制位数之和就是该图像可包含的颜色数。
(3)音频题
①.WMA比MP3数据量小
②.RA格式是一种音频格式
③.MP3具有很好的压缩比音质
④.不可能包含人的声音信号的是MIDI格式
⑤.WAV文件通常比MP3文件大(波形声音文件,存储空间大)
⑥.CD文件并不是真正包含声音信息,只包含声音索引信息。
⑦.CD立体声比数字语音带宽更宽,取样频率更高。
⑧.MIDI文件通常比MP3文件小,MIDI(音乐数字接口),占用空间小。
⑨.目前声卡具备录制和回放数字音频文件、编辑与合成处理、提供MIDI接口,不具备语音特征识别。
⑩.MIDI缺点:音质差,无法合成出所有各种不同的声音
优点:数据量最小,易于编辑修改,可以与波形声音同时播放
⑪.
数字化声音时,通常情况下量化精度越高,声音的保真度越高。
数字声音是一种连续媒体、数据量大,对存储和传输的要求比较高。
音乐数字化时使用的取样频率通常比语音数字化时使用的取样频率高
扩展名为.m和wav的文件都是PC机中的音频文件。
⑫.数字音频回放时,需要用数字到模拟的转换器(D/A转换器)
⑬.把模拟声音信号转变为数字声音信号的过程称为声音的数字化,它是通过对声音信号进行采样、量化和编码来实现的。
⑭.在音频数字化处理过程中,将信号幅度的样本从模拟量转换成数字量的过程称为量化。
⑮.数字化声音质量无关的是取样时间
⑯.最大颜色数由像素深度决定题
(4)视频题
①.视频采集卡可以用于采集音/视频数据
②.AVI格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,一般用于保存电影、电视等各种影像信息。
③.AVI格式文件没有限定压缩标准,占用空间都比较大。
(5)后缀题
①.波形音频文件是真实声音数字化之后形成的文件,其扩展名为wav
②.便携式网络图像格式文件的扩展名是png
③.使用Windows7中的录音机录制的声音文件的格式为wma
(6)计算题
①.一幅图像数字化后65536种颜色,则该图像的像素深度是16位
②.已知分辨率、显示的图像颜色达到64K(颜色深度16)种,求显存题
③.RGB+分辨率+每位颜色8位求彩色静态图像的数据量
④.图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度/8/1024/1024