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基础知识5

花明 2022-01-04 阅读 59

1.方法的重载

  1. 我们根据方法名+参数列表确定具体调用哪个方法
  2. 方法的重载:在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法
  3. 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载
  4. 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关

比如:
(int a,String b)与(int b,String a)–不构成重载
(int a,String b)与(String a,int b)–构成重载

2.冒泡排序

排序思路:要比较多轮,每轮两个相邻的元素做比较,位置不对就互换
代码思路:
通过嵌套for循环来完成

外层循环:控制的是轮数,如果有n个数,最多n-1轮
内层循环:控制的是每轮中比较的次数,每一轮的次数会递减,之前轮确定的最大值不应该参与后面轮的比较
注意:外层循环的循环变量代表的是轮数1 2 3 4…
内层循环的循环变量代表的是数组的下标[0,a.length-i)

3.简易计算器实现

package cn.tedu.review;

import java.util.Scanner;

/*本类用于实现简易计算器*/
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        f0();//调用一个实现计算器的方法
    }

    private static void f0() {
        while(true){//死循环,让用户可以一直算
            //1.提示并接收用户输入的两个数
            System.out.println("请您输入要计算的第1个数:");
            int a = new Scanner(System.in).nextInt();
            System.out.println("请您输入要计算的第2个数:");
            int b = new Scanner(System.in).nextInt();

            //2.提示并接收用户输入的运算符
            System.out.println("请您输入要计算的运算符,支持:+ - * / :");
            String s = new Scanner(System.in).nextLine();
            //3.根据运算符的不同,调用不同的计算方法进行计算并输出结果
            switch(s){
                case "+" : f1(a,b);break;
                case "-" : f2(a,b);break;
                case "*" : f3(a,b);break;
                case "/" : f4(a,b);break;
                default: System.out.println("您输入的运算符不正确!");
            }
            //4.询问用户是否想继续运算
            System.out.println("如果想退出,请输入1,继续请输入2");
            int flag = new Scanner(System.in).nextInt();
            if(flag == 1){break;}
        }
    }

    private static void f4(int a, int b) {//将拿到的两个数a和b做除法运算并打印结果
        System.out.println(a+"和"+b+"做除法的结果为:"+(a/b));
    }
    private static void f3(int a, int b) {//将拿到的两个数a和b做乘法运算并打印结果
        System.out.println(a+"和"+b+"做乘法的结果为:"+(a*b));
    }
    private static void f2(int a, int b) {//将拿到的两个数a和b做减法运算并打印结果
        System.out.println(a+"和"+b+"做减法的结果为:"+(a-b));
    }
    private static void f1(int a, int b) {//将拿到的两个数a和b做加法运算并打印结果
        System.out.println(a+"和"+b+"做加法的结果为:"+(a+b));
    }
}

4. 面向过程

这种编程思想强调的是过程,凡事亲力亲为

5.  面向对象

这种思想强调的是结果,Java就是一门面向对象的语言
不在意完成的过程,在意的是有对象可以帮我干活
比如:我们想吃饭,不在意是哪个厨师做的,也不在意是哪个骑手送的,只要有厨师做,有骑手派送就好了
我们可以把OOP的思维理解成一种行为习惯 思维方式
比如衣服,没有办法给出一个明确的定义,但是,只要我们看到任何一件衣服,我们就自动把它归类到衣服这个分类中,因为你在过去的生活经验中已经见过太多的衣服,积累经验
 

6.类

类指的是类型Type,是指一类事物,使用Java中的class关键字来描述
类是抽象的,要提取这一类事物的特征与功能
可以把类理解成设计图纸,模板
注意:类在现实世界中不是真实存在,它只是一种对象的数据类型

7. 对象

对象就是根据类创建出来的一个个独立且具体的实例
一个类可以创建出多个对象,我们通过对象唯一的地址值区分不同的对象
对象具有各种特征,并且每个对象的每个特征都可以有自己特定的值
对象具有各种行为,每个对象可以执行的操作

8. 对象创建过程分析

Phone p = new Phone();创建对象时,内存发生了什么?

1. 在栈内存中开辟一块空间,Phone类型多的引用变量p,把p压入栈底,此时p只有一个默认值null

2. 在堆内存中开辟一块空间用于存放Phone类型的对象

3. 要给这个对象进行初始化,比如:String brand = null;

4. 此对象已经准备好,所以会生成一个唯一的地址值,并将这个地址值交给栈内存中的变量p来保存

5. 如果后续想要对对象做操作,比如:p.price = 88.8; 先会找到栈中p变量保存的地址值,根据这个地址找到堆中的对象在做进一步的操作

9. 面向对象的特性

9.1 封装

1.1 为啥要用封装?

一、封装可以提高程序的安全性

二、封装可以让资源按照我们预先规定的方式来操作

1.2 属性的封装

用private修饰属性,一旦属性被private修饰,就只能在本类中使用,外界无法访问

所以为了让外界能够按照我们提供的方式来调用,需要根据属性生成公共的getXxx()与setXxx()方法

1.3方法的封装

方法的封装也是使用private来修饰方法

如果想要调用私有方法的功能,就需要在本类的公共方法里调用这个私有方法

1.4 拓展综合练习1

定义汽车类Car
定义汽车类的属性:颜色 品牌 价格 车长
定义汽车类的方法:启动功能start() 停止功能stop(),stop()要封装,先启动再停止
创建Car类的对象c,给c对象的属性赋值并查看:“暗夜紫” “BMW” 200 0.2
封装定义好的4个属性,并提供属性对应的get与set方法
使用set()与get()重新给c对象赋值并查看赋值结果 “特斯拉” “black” 200.02 3

package cn.tedu.review;
/*本类用于OOP的知识回顾*/
public class TestCar {
    public static void main(String[] args) {
        //4.创建汽车类的对象c
        Car c = new Car();
        //5.给c对象的属性赋值,并打印查看赋值的结果"宝马" "活力橙" 200000.98 3.1
//        c.brand = "宝马";
//        c.color = "活力橙";
//        c.price = 200000.98;
//        c.length = 3.1;
//        System.out.println(c.length);
//        System.out.println(c.price);
//        System.out.println(c.brand);
//        System.out.println(c.color);
        //6.通过c对象调用汽车类的方法
        c.start();
        //c.stop();
        //8.通过set方法给c对象重新赋值 "特斯拉" "石墨绿" 210000.99 2.9
        c.setBrand("特斯拉");
        c.setColor("石墨绿");
        c.setPrice(210000.99);
        c.setLength(2.9);
        //9.通过get方法查看c对象的属性是否赋值成功
        System.out.println(c.getBrand());
        System.out.println(c.getColor());
        System.out.println(c.getPrice());
        System.out.println(c.getLength());
    }
}

//1.定义汽车类Car,用来描述汽车这一类事物
class Car{
    //2.定义汽车类的属性
    //7.封装属性,并提供对应的get与set方法
    private String brand;//品牌
    private String color;//颜色
    private double price;//价格
    private double length;//车长

    //3.定义汽车类的方法
    public void start(){
        System.out.println("汽车启动~");
        stop();//在本类的公共方法里调用这个私有方法
    }
    //10.封装并调用stop()的功能
    private void stop(){
        System.out.println("汽车停止~");
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }
}








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