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🍘协同工作和发布 - 小程序成员管理
1. 成员管理的两个方面
小程序成员管理体现在 管理员 对小程序 项目成员 及 体验成员 的管理:
① 项目成员:
表示参与小程序开发、运营的成员
可登录小程序管理后台
管理员可以添加、删除项目成员,并设置项目成员的角色
② 体验成员:
表示参与小程序内测体验的成员
可使用体验版小程序,但不属于项目成员
管理员及项目成员均可添加、删除体验成员
2. 不同项目成员对应的权限
权限 | 运营者 | 开发者 | 数据分析者 |
开发者权限 |
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体验者权限 |
√ |
√ |
√ |
登录 |
√ |
√ |
√ |
数据分析 |
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微信支付 |
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推广 |
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开发管理 |
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开发设置 |
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暂停服务 |
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解除关联公众号 |
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腾讯云管理 |
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小程序插件 |
√ | ||
游戏运营管理 |
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3. 开发者的权限说明
① 开发者权限 :可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码开发
② 体验者权限 :可使用体验版小程序
③ 登录权限 :可登录小程序管理后台,无需管理员确认
④ 开发设置 :设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开小程序
⑤ 腾讯云管理:云开发相关设置
4. 添加项目成员和体验成员
🍍协同工作和发布 - 小程序的版本
1. 软件开发过程中的不同版本
在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:
① 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测( 开发版本 )
② 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行 体验测试
③ 最后修复完程序的 Bug 后, 发布正式版 供外部用户使用
2. 小程序的版本
版本阶段 |
说明 |
开发版本 |
使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。 点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。 |
体验版本 |
可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。 |
审核中的版本 |
只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。 |
线上版本 |
线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。 |
🍓协同工作和发布 - 发布上线
1. 小程序发布上线的整体步骤
一个小程序的发布上线,一般要经过 上传代码 -> 提交审核 -> 发布 这三个步骤。
2. 上传代码
① 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传” 按钮
② 填写 版本号 以及 项目备注
3. 在后台查看上传之后的版本
登录小程序管理后台 -> 管理 -> 版本管理 -> 开发版本 ,即可查看刚才提交上传的版本了:
4. 提交审核
为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方审核的。
提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“ 提交审核 ”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核。
5. 发布
审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“ 发布 ”按钮之后,即可把“ 审核通过 ”的版本发布为“ 线上版本 ”,供所有小程序用户访问和使用。
6. 基于小程序码进行推广
相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:
① 在样式上更具 辨识度 和 视觉冲击力
② 能够更加清晰地树立小程序的 品牌形象
③ 可以帮助开发者 更好地推广小程序
获取小程序码的 5 个步骤:
登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载
🍇协同工作和发布 - 运营数据
1. 查看小程序运营数据的两种方式
① 在“小程序后台”查看
1. 登录小程序管理后台
2. 点击侧边栏的“统计”
3. 点击相应的 tab 可以看到相关的数据
② 使用“小程序数据助手”查看
1. 打开微信
2. 搜索“小程序数据助手”
3. 查看已发布的小程序相关的数据
🍒WXML 模板语法 - 数据绑定
1. 数据绑定的基本原则
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
2. 在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
这是默认的index页面:
// index.js
// 获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {},
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'),
canIUseGetUserProfile: false,
canIUseOpenData: wx.canIUse('open-data.type.userAvatarUrl') && wx.canIUse('open-data.type.userNickName') // 如需尝试获取用户信息可改为false
},
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
onLoad() {
if (wx.getUserProfile) {
this.setData({
canIUseGetUserProfile: true
})
}
},
getUserProfile(e) {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
getUserInfo(e) {
// 不推荐使用getUserInfo获取用户信息,预计自2021年4月13日起,getUserInfo将不再弹出弹窗,并直接返回匿名的用户个人信息
console.log(e)
this.setData({
userInfo: e.detail.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
新建一个页面,打开js文件
Page({
data: {
word:"内容"
}
})
3. Mustache 语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法 (双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
4. Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
WXML:
<view>{{word}}</view>
WXSS:
Page({
data: {
word:"卷起来 冲冲冲"
}
})
效果:
绑定属性
WXML:
<image src="{{image}}" mode="widthFix"></image>
WXSS:
Page({
data: {
image:"/image/a.jpg"
}
})
效果:
三元运算
页面的数据如下:
Page({
data: {
randomNum:Math.random()*100
}
})
页面的结构如下:
<view>{{randomNum>=50 ? '大于等于50':'小于50'}}</view>
生成的随机数为:97.50952738069331>50
算术运算
页面的数据如下:
Page({
data: {
randomNum:Math.random().toFixed(2)
}
})
页面的结构如下:
<view>{{randomNum*100}}</view>