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(12)3DMAX之编辑多边形(总层级)附加、编辑多边形(总层级)细分曲面、编辑多边形(总层级)细分置换、编辑多边形(总层级)绘制变形

爱写作的小土豆 2022-04-15 阅读 115
3dsmax

一、编辑多边形(总层级)附加/附加多个:

附加/附加多个:让多个三维模型不再独立,成为一个整体。与可编辑样条线类似

二、编辑多边形(总层级)细分曲面:

细分曲面原理:把原有模型的结构面以4的倍数在进行增加的同时把原有模型的结构转折进行一个光滑的处理。

  • 细分曲面也是光滑细分的意思,可以使一个低面数的模型快速生成为一个高面数精细的模型。
  • 默认状态下没有细分曲面功能,要勾选“使用NURMS细分”才算开启了细分曲面功能。
  • 取消勾选“等值线显示”,所展出的模型属于正常的一个显示。
    • 补充:只是在视图中的一个显示,渲染时仍旧渲染模型实际的面数。
    • 是否开启“等值线显示”,判断依据是还要不要进子层级进行修改调整。如果要进去子层级修改,那么就要取消等值线显示。
  • 显示框架”:需要进入到子层级才能使用。比如进入顶点子层级,配合移动工具,使原有外框架发生改变的同时影响到被进行了细分曲面功能所作用的最终模型。
  • “迭代次数”:也就是光滑的级别,次数越高,模型的面数也会越多,模型表面的精细度也会更高。但是也不要给的太高,高面数模型在渲染时会花更长时间,也不利于再次修改编辑。

三、编辑多边形(总层级)细分置换:置换网格(WSM)

细分置换必须要配合材质属性来使用。

大多数情况下我们不会直接使用多边形的细分置换功能,如果我们要用细分置换,一般给其添加置换网格修改器

四、编辑多边形(总层级)绘制变形:具有雕刻、调整布线的功能

1、(鼠标左键----法线正方向)   /     (Alt----法线反方向)

推拉值

3、复原(Ctrl)

4、松弛:

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