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Java知识系统回顾整理01基础02面向对象03方法

SDKB英文 2022-07-12 阅读 75

一、根据实例给出"方法"的定义

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 

能做什么在类里面就叫做方法

   

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友

每个英雄。。。。都可以

所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

Java知识系统回顾整理01基础02面向对象03方法_类型参数

   

public class Hero {

//姓名
float//血量
float//护甲
int//移动速度

//方法:坑队友

   void keng(){

"坑队友!");

    }

}

   

二、方法返回类型

有的方法是有返回类型的

比如方法:

float getArmor(){

return armor;

}

上面这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float

   

有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。比如方法 "坑队友"

void keng(){  

System.out.println("坑队友!");

}

   

public class Hero {

//姓名
float//血量
float//护甲
int//移动速度

//方法:坑队友

void keng(){

"坑队友!");

    }

}

   

三、方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度

这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

voidint speed){

//在原来的基础上增加移动速度

  moveSpeed = moveSpeed + speed;

}

   

int speed 叫做方法的参数

给盖伦增加100的移动速度:

Hero garen =  new Hero();

garen.name = "盖伦";

garen.moveSpeed = 350;

garen.addSpeed(100);

   

public class Hero {

//姓名
float//血量
float//护甲
int//移动速度

//坑队友

void keng(){

"坑队友!");

    }

  

//获取护甲值

float getArmor(){

return armor;

    }

      

//增加移动速度

    voidint speed){

//在原来的基础上增加移动速度

        moveSpeed = moveSpeed + speed;

    }

      

  

public staticvoid main(String[] args) {

new Hero();

"盖伦";

         garen.moveSpeed = 350;

         garen.addSpeed(100);

    }

}

   

四、方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ... 

如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写 

比如 addSpeed

public class Hero {

//姓名

float//血量
float//护甲  

int//移动速度

//坑队友

void keng(){

"坑队友!");

    }

  

//获取护甲值

float getArmor(){

return armor;

    }

 

//增加移动速度

    voidint speed){

//在原来的基础上增加移动速度

        moveSpeed = moveSpeed + speed;

    }

}

   

五、练习及答案

题目:

为英雄类Hero设计几个新的方法:

1. 超神 legendary(),无参数,无返回类型

2. 获取当前的血量 getHp(), 无参数,有float类型的返回值

3. 回血 recovery(float blood), 有参数 float类型参数 blood表示本次恢复的血量,无返回类型

   

官方答案:

public class Hero {

//姓名 

float//血量

float//护甲

int//移动速度

//坑队友

void keng(){

"坑队友!");

    }

  

//获取护甲值

float getArmor(){

return armor;

    }

        

//增加移动速度

voidint speed){

//在原来的基础上增加移动速度

        moveSpeed = moveSpeed + speed;

    }

       

   //超神

void legendary(){

"超神了!");

    }

       

//获取当前的血量

float getHp(){

return hp;

    }

       

//回血

voidfloat blood){

        hp = hp+blood;

    }

      

public staticvoid main(String[] args) {

new Hero();

"盖伦";

        garen.hp  = 500;

" 当前的血量是 " +garen.hp);

"回血100");

        garen.recovery(100);

"现在的血量是:" + garen.hp);

    }

}

 

个人整理答案:

Java知识系统回顾整理01基础02面向对象03方法_类型参数_02



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