那天看了一下烘焙贴图的操作,大致如下 记录一番
首先建立一个box,一个pointlight,放好
然后给box先展好uv,给一个材质,给个颜色
然后进入imageEditor,创建一个图片
然后进入shaderEditor, 创建一个imageTexture,选用刚刚那张图片
点一下物体,点一下图片节点,不用连给base color,就保持物体和图片节点都是点击状态
右侧栏进入render properties
去到bake部分
bake type 这个选一个diffuse,然后会弹出direct indirect color三个选项,都勾上吧
然后康康output是不是指定了image texture,然后下面那个margin你可以给0
给完之后点击bake
下面会出现进度条,然后等进度条读完,应该会提示,图片是internal资源,需要你保存到外部资源
切到imageEditor进行save as操作即可得到这张图