什么是软件架构
- 哪些因素
- 业务需求
- 技术栈
- 成本
- 组织架构
- 可扩展性
- 可维护性
- 以我的个人经历
- 一层架构
- MVC
- dubbo
什么是单体架构
- 优势
- 易于开发(方便开发人员开发)
- 易于测试(准备一台服务器,部署下就可以测试了)
- 易于部署(所有代码都打在一个包里面,直接拷贝一个war部署在服务器上,目录中)
- 易于水平伸缩(节点的复制,新建服务器,配置好运行环境,直接拷贝一个war部署在服务器上)
- 单体面临的挑战
- 代码膨胀,难以维护(出现bug,分析定位成本都很高,随着代码开发,开发人员对全局的理解越来越缺失,修复一个bug,可能引入其他bug,恶性循环,导致难以维护)
- 构建,部署成本大(代码越来越多,构建部署启动的时间越来越长,项目维护的人越来越多,大家都在构建,都在部署,难免互相影响,难免造成一个bug的修复,提交给测试验证的时间拉的很长,效率越来越底下)
- 新人上手困难(现在的互联网公司,都是铁打的营盘流水的兵,过于复杂新人还没完全理解上手的时候,就已经离职了)
- 创新困难(成功引入新框架困难,就算成功引入学习成本极高)
- 可扩展性差(代码都运行在同一个进程里面,一个进程只能运行在一天机器上,给这个机器加多少内存,加多少cpu才能够我们这个项目用呢,有的框架对CPU要求高,有的框架对内存要求高,有的框架对硬盘要求高,其实最终选择了一个各方面都好的机器,是不是增加了成本的开支)
PS:综上所述,单体架构已经out了,老铁,可以考虑其他了,如何考虑下回继续说。