在opengl webgl里面
创建对象就是用VAO VBO Shader整一个
然后现在我们有一个camera属性对象 我们有 A B C D E F G绘制对象 有frameBufferA,frameBufferB
我们可以把ABCD画到frameBufferA里面 使用camera的viewMatrix
可以把EFG画到frameBufferB里面 仍然使用camera的viewMatrix或者别的camera属性构建的viewMatrix
然后我们怎么决定哪些东西绘制去哪个frameBuffer用哪个Camera参数呐
这时候就可以有scene这个概念了
一个scene就装下要一个是否绘制到屏幕的标识符,绘制在这个scene的camera参数 绘制的对象集合
然后renderTarget也就是frameBuffer了
一起交流threejs吧 企鹅群511163089