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threejs第二十四用 我关于scene和renderTarget的理解


在opengl webgl里面 

创建对象就是用VAO VBO Shader整一个

然后现在我们有一个camera属性对象  我们有 A B C D E F G绘制对象 有frameBufferA,frameBufferB

我们可以把ABCD画到frameBufferA里面 使用camera的viewMatrix

 可以把EFG画到frameBufferB里面 仍然使用camera的viewMatrix或者别的camera属性构建的viewMatrix

然后我们怎么决定哪些东西绘制去哪个frameBuffer用哪个Camera参数呐

这时候就可以有scene这个概念了

一个scene就装下要一个是否绘制到屏幕的标识符,绘制在这个scene的camera参数 绘制的对象集合

然后renderTarget也就是frameBuffer了

 

一起交流threejs吧 企鹅群511163089

 

 

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