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springboot:缓存不止redis,学会使用本地缓存ehcache

善解人意的娇娇 2023-04-23 阅读 85

由于粒子系统相关的类比较多, 所以本章参考自QmlBook in chinese的粒子章节配合学习:

 由于QmlBook in chinese翻译过来的文字有些比较难理解,所以本章在它的基础上做些个人理解,建议学习的小伙伴最好配合QmlBook in chinese一起学习。

1.介绍

       粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。

      一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader item)。一个发射器元素(Emitter)也提供向量来控制粒子方向。一个粒子被Emitter发送后就再也无法控制。

      粒子模块提供粒子影响控制器(Affector),它可以控制已发射粒子的参数(下章学习)

    在一个系统中,粒子可以使用粒子群元素(ParticleGroup)来共享移动时间。默认下,每个例子都属于空组。

  • 粒子系统(ParticleSystem): 管理发射器之间的共享时间线。
  • 发射器࿰
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