0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

初始C语言——详细讲解操作符以及操作符的易错点

Xin_So 2023-08-12 阅读 50

系列文章目录

 第一章 “C“浒传——初识C语言(更适合初学者体质哦!)

 第二章 详细认识分支语句和循环语句以及他们的易错点 

 第三章 初阶C语言——特别详细地介绍函数

 第四章 初始C语言——详细地讲解数组的内容以及易错点

 第五章 初始C语言——详细讲解操作符以及操作符的易错点


目录

系列文章目录

前言

一、操作符分类

二、算术操作符(两个操作数)

三、移位操作符(两个操作数)

3.1 左移操作符 <<

 3.2 右移操作符 >>

3.3 警告 

四、位操作符(两个操作数)

4.1 按位与 &

按位与的具体应用:

 4.2 按位或  |

4.3 按位异或 ^ 

按位异或的具体应用:

4.4 有关二进制位的练习 

五、赋值操作符

 复合赋值符

六、单目操作符(一个操作数)

6.1 单目操作符介绍

6.2 逻辑反操作符 ! 

 6.3 取地址操作符 & 和解引用操作符 * 

6.4 计算操作数的类型长度 sizeof

6.5 ++ 和 -- 操作符

七、关系操作符(两个操作符)

八、逻辑操作符(两个操作符)

8.1 逻辑与操作符 &&

8.2 逻辑或操作符 || 

8.3 逻辑短路 

九、条件操作符(三目操作符)

十、逗号表达式 

十一、下标引用、函数调用和结构成员 

11.1 [ ]下标引用操作符(两个操作数)

11.2 ( )函数调用操作符(至少一个操作数)

11.3 访问一个结构的成员 

总结


前言


一、操作符分类

       为什么要学习操作符?是为了进行表达式求值。在学习操作符之前,先跟着小编进行学习操作符的分类吧!


二、算术操作符(两个操作数)

       在这一部分,小编认为没什么可以讲的,但是这篇博客是详细讲解操作符,所以还是要讲解一下易错点吧!算术操作符,顾名思义就是数学上的一些运算+、-、*、/、%。+、-、*这三个运算符没有什么可以讲的,接下来,小编重点讲解/、%。 


三、移位操作符(两个操作数)

       小编在讲之前先提一嘴,移位操作符移动的是二进制的位。在这里,我们先来讲一下C语言的二进制。


3.1 左移操作符 <<

       在常规的数字里面是不会出现特殊情况的,一般地,在效果上,左移一位相当于乘2对于正数来说,还是对于负数来说,其实都一样,只是在一些特别大的数是不一样的,基本都遵循:丢弃符号位,不管左边高位是什么,后面补的数字成为符号位。

 


3.2 右移操作符 >>

       小编先说一句:右移操作符比较难。首先右移运算分为两种:1.逻辑右移2.算术右移这两种主要的区别是:关键看左边补什么

       同样地,在常规的数字里面是不会出现特殊情况的,一般地,在效果上,右移一位相当于除以2对于正数来说,遵循:丢弃右边一位,左边直接补0而对于负数来说,有两种情况,所以一般请先了解你所使用的编译器是哪种右移运算,方法在下面。遵循:如果是算术右移:左边用原改制的符号位填充;如果是逻辑右移:左边补0。

       对于正整数来说,这两种右移操作都一样;而对于负整数来说,这两种右移操作不太一样,所以要重点来看负整数。我们可以根据这个差异,编写一个代码看你们所使用的编译器支持哪种右移操作。vs用的是算术右移,大部分编译器用的都是算术右移。下面看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10 >> 1;
	if (a < 0)
		printf("该编译器用的是算术右移!\n");
	else
		printf("该编译器用的是逻辑右移!\n");
	return 0;
}

3.3 警告 


四、位操作符(两个操作数)

       在初学C语言时,老师应该是不会讲这一部分的,起码我们老师没有讲,但这一部分是非常重要的, 他在二进制的一些题目中有大作用但大家不要将位操作符与逻辑操作符搞混!下面,就由小编我来带领大家进行分开学习吧!

4.1 按位与 &

 我们记住这个运算规则后进行计算即可,下面进行代码讲解:

int main()
{
	int a = 7;
	int b = -10;
	int c = a & b;//按二进制的位与
	//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码
	//10000000 00000000 00000000 00001010
	//11111111 11111111 11111111 11110101
    //*************************************
	//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码
	//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码
    //*************************************
	//同1为1,有0则0
	//00000000 00000000 00000000 00000110 ----- 6
	printf("%d", c);
	return 0;
}

按位与的具体应用:

       如果我想得到某个数的二进制补码上某一位到底是1还是0,我们可以使用按位与运算进行得到。为什么呢?

       基本思路是:因为按位与的运算规则是:同1为1,有0则0。假如你想要求某个数的二进制补码上最后一位的数,你只需按位与上1(2^0),则可以得出某个数的二进制补码上最后一位的数是什么,如果按位与上1等于1的话,最后一个数是1,如果是0,则最后一个数是0。同理,如果你想要求某个数的二进制补码上倒数第二位的数,你只需按位与上2(2^1)

 4.2 按位或  |

这种运算是不需要进行讲解的,只要记住运算规则就会做运算,下面进行代码讲解:

int main()
{
	int a = 7;
	int b = -10;
	int c = a | b;//按二进制的位或
	//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码
	//10000000 00000000 00000000 00001010
	//11111111 11111111 11111111 11110101
	//*************************************
	//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码
	//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码
	//*************************************
	//同0为0,有1则1
	// 11111111 11111111 11111111 11110111 补码
	// 11111111 11111111 11111111 11110110 反码
	// 10000000 00000000 00000000 00001001 原码 --- -9
	printf("%d", c);
	return 0;
}

4.3 按位异或 ^ 

       虽然,按位异或的运算规则比较简单,但是以后还要学习一个按位同或的运算规则:相同为1,不同为0。所以,这两种运算容易搞混。

那怎么记按位异或呢?按位异或——就是无进制相加怎么理解无进制相加呢?看下图:

int main()
{
	int a = 7;
	int b = -10;
	int c = a ^ b;//按二进制的位异或
	//00000000 00000000 00000000 00000111 ----- 7的补码
	//10000000 00000000 00000000 00001010
	//11111111 11111111 11111111 11110101
	//*************************************
	//*11111111 11111111 11111111 11110110*----- -10的补码
	//*00000000 00000000 00000000 00000111*----- 7的补码
	//*************************************
	//相同为0,不同为1
	// 11111111 11111111 11111111 11110001 补码
	// 11111111 11111111 11111111 11110000 反码
	// 10000000 00000000 00000000 00001111 原码 --- -15
	printf("%d", c);
	return 0;
}

按位异或的具体应用:

 一道很变态的面试题: 

4.4 有关二进制位的练习 

题目:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。


五、赋值操作符

       赋值操作符是一个很棒的操作符,如果之前的值你不满意,使用这个操作符你可以给自己重新赋值。

 复合赋值符


六、单目操作符(一个操作数)

6.1 单目操作符介绍

6.2 逻辑反操作符 ! 

 下面看使用场景:

int main()
{
    int a = 0;
    if(!a)
        printf("hehe\n");
    return 0;
}

 6.3 取地址操作符 & 和解引用操作符 * 

       取地址操作符是将一个变量的地址取出来存放在p中,解引用操作符是通过p所存放的地址找到p所指向的对象。

6.4 计算操作数的类型长度 sizeof

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(a));
    printf("%d\n", sizeof a); //这种写法是正确的,证明了sizeof不是函数,函数后的括号省略不了
	printf("%d\n", sizeof(int));
	return 0;
}

       由上图代码可知,sizeof既能计算变量的长度,也能计算类型长度。此代码运行后,为什么会出现下图情况:

       因为sizeof计算的结果是size_t类型的size_t是无符号整形的,对size_t类型的数据进行打印,可以使用%zd。 在一些古老的编译器是不支持%zd的,也可以使用%u

6.5 ++ 和 -- 操作符


七、关系操作符(两个操作符)

        这些操作符比较简单,没有什么可以讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。


八、逻辑操作符(两个操作符)

8.1 逻辑与操作符 &&

区分逻辑与按位与

1 & 2  -------->0
1 && 2 -------->1

8.2 逻辑或操作符 || 

 区分逻辑或按位或

1 | 2 -------->3
1 || 2 ------->1

8.3 逻辑短路 

学到这个操作符后,我突然想到了我同学问我的一道题目:

       我刚看到这个题是有疑惑的,因为b和c选项感觉都是错的,其实并不是。因为c选项是涉及一些知识点是我不知道的,因为有逻辑短路,在C语言中,我们进行运算的时候,我们需要进行优化代码,不让这个程序进行超负荷的运算。在程序中,因为,a||(b = c)是这个逻辑运算,为什么会有逻辑短路呢?为了减少程序的计算量,在进行这个逻辑运算的时候,C语言采用了在保持原逻辑运算正确的同时,通过已确定表达式的确切值的情况下,不计算后面的运算来简化运算。

       在或运算中,如果a为真,后面的值不管是什么,我们都不需要进行计算,因为程序的结果已经知道了,就应该进行逻辑短路然后就不计算b = c,所以没有将c赋值给b, b还是等于原值。如果a为假,说明后面的结果可能会影响整个结果,所以就不能进行逻辑短路。


九、条件操作符(三目操作符)

 我感觉这个操作符是用来简化代码的,具体看下面代码:

if (a > 5)
	b = 3;
else
	b = -3;
//等价于
b = a > 5 ? 3 : -3;

具体应用: 


十、逗号表达式 

 下面看使用场景:

	a = get_val();
	couny_val(a);
	while (a > 0)
	{
		//业务处理
		a = get_val();
		couny_val(a);
	}
	//如果使用逗号表达式,改写:
	while (a = get_val(), couny_val(a), a > 0)
	{
		//业务处理
	}

十一、下标引用、函数调用和结构成员 

11.1 [ ]下标引用操作符(两个操作数)

int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //使用下标引用操作符
[ ]的两个操作数是arr和9。

11.2 ( )函数调用操作符(至少一个操作数)

11.3 访问一个结构的成员 


总结

       在这一部分,小编详细地编写了有关操作符详解的一篇博客。希望大家看完以后,进行点评,谢谢大家!

举报

相关推荐

0 条评论