C语言经典游戏扫雷
前言
一.游戏规则
二.所需文件
🧐扫雷并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
🤔什么是分文件编写?
✌好处:
👀来让给我们看看具体操作如下:
三.创建菜单
先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四.游戏核心内容实现
😇这里我们简化游戏,设置一个9*9的棋盘,安置10个雷。
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。
1.创建棋盘
先创建数组(两个数组,为区别设置雷为1和统计雷个数为1做区分)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
注:由于行,列频繁使用在game.h中宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
3.布置雷
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x坐标为1-9
int y = rand() % col + 1;//y坐标为1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
#define EASY_COUNT 10
srand((unsigned int)time(NULL));
注:包含头文件
4.排查雷
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
5.game()函数具体实现
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
五.游戏运行实操
六.全部码源
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play ******\n");
printf("******* 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
💘本次扫雷学习告一段落,扫雷详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下扫雷,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!