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ML类CFAR检测器在不同环境中检测性能的分析

书坊尚 2023-08-10 阅读 60

C语言经典游戏扫雷

前言

一.游戏规则

二.所需文件

🧐扫雷并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
🤔什么是分文件编写?

✌好处

👀来让给我们看看具体操作如下:

三.创建菜单

先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四.游戏核心内容实现

😇这里我们简化游戏,设置一个9*9的棋盘,安置10个雷。
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。

1.创建棋盘

先创建数组(两个数组,为区别设置雷为1和统计雷个数为1做区分)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

注:由于频繁使用在game.h中宏定义

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

在这里插入图片描述

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

3.布置雷

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//x坐标为1-9
		int y = rand() % col + 1;//y坐标为1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}
#define EASY_COUNT 10
srand((unsigned int)time(NULL));

注:包含头文件

4.排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

5.game()函数具体实现

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

五.游戏运行实操

六.全部码源

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1. play  ******\n");
	printf("*******   0. exit  ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
		mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

💘本次扫雷学习告一段落,扫雷详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下扫雷,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!

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