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搭上Framework这艘快艇,你能把好舵吗?


随着Android式微,学习Framework就已然成为Android程序员的风向标。

Android式微,Framework为何成为香饽饽?

岗位多,薪资高

搭上Framework这艘快艇,你能把好舵吗?_学习

具有转行优势

Android 开发如果想转行,还是在Android 的基础之上进行转比较好,比如:Android系统开发车载开发音视频开发智能家居Flutter……等,要么就继续走下去,前提时是要往高级、专家岗位去提升。

但它们都有一个共性,那就需要对Framework 底层要有一定的了解。

因此掌握Android Framework可以为转行者提供更多的就业选择。

技术壁垒

一谈到技术壁垒,就离不开如今Al的盛行,对于如今的APP开发,大多时候是集成第三方sdk 进行开发, 这就形成了一种通用的代码, 而通用的经验和能力,是最容易被ChatGpt替代的,而且效率还比你高的多。而Framework完全避免这种被取代的可能。

70%的Android程序员都不知道怎么学习Framework

“跟风”的人以为学习Framework的人都以为就是阅读源码调用流程,却不知道的Framework通信设计思想,而这种没有思想的学习又如何提升你的编程能力,更好地掌握各种编程技巧。况且网上很多的资料体系不全使我们学习Framework感到无力,也不知如何下手。

针对这种情况,为了使大家省心省力的学习Framework,这边整理了关于 Android Framework 底层开发技术知识点以及学习路线!并将之整合成了 PDF 文档《Android Framework源码开发揭秘》。


搭上Framework这艘快艇,你能把好舵吗?_flutter_02

文档内容展示如下:

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题

第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新



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